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登録日:2015/02/13 Fri 23 56 14 更新日:2023/12/15 Fri 11 12 32NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 GC ゲーム ゲームキューブ シーエイプロダクション ニンテンドーゲームキューブ ハドソン プレゼント マリオ マリオシリーズ マリオパーティ マリオパーティ4 マリオパーティシリーズ 任天堂 誕生日 ☆概要☆ 『マリオパーティ4』は2002年11月8日に任天堂から発売されたマリオパーティシリーズの第4作目。 今作からハードがニンテンドーゲームキューブになり、グラフィックが大幅に向上した。 ☆ストーリー☆ マリオ達の誕生日をお祝いしようとキノピオ達が謎の立方体「パーティーキューブ」に乗ってプレゼントを持ってやってきた。 キノピオ達は自分達が用意したパーティで対戦して、勝つ事ができればプレゼントをくれるという。 マリオ達はプレゼントを賭けて彼らとパーティで勝負をする事となった。 ☆ゲームシステム☆ 今作の主な新要素は、キノコ系のアイテムを使うことでプレイヤーの体の大きさを デカ・チビのどちらかに変えることができる「デカチビシステム」。 それぞれの状態でメリット・デメリットがあるため、キノコ系アイテムをいつ使うかが重要となる。 デカ状態 「デカキノコ」「スーパーデカキノコ」をつかうと巨大化し、サイコロブロックを複数たたいて出た数の合計移動できる。 さらに移動中すれ違ったライバルを踏み潰して10コインを奪えるが、移動中に発生する「通過イベント」は一部を除いて利用できなくなる。 マップ上に用意されている20コインとスターを交換するイベントも「通過イベント」に含まれるため、 スターの位置に近づきたい時は注意が必要。 チビ状態 「チビキノコ」「スーパーチビキノコ」をつかうと小さくなる。 移動中は、マップ上の「ゲート」を通過できたり、マップ上にある「ミニミニゲーム」に挑戦できる。 ただし、サイコロブロックの出る目は1~5までとなり、普段よりあまり進めない(「スーパーチビキノコ」は1~5が出るサイコロブロックを2個叩いて移動できる)。 ☆プレイヤー☆ 使用できるキャラクターは前作『マリオパーティ3』と同じ。 前作、前々作に続きキャラクターによって特定のアイテムを優先する傾向がある。 マリオ ご存じ皆のヒーロー。 デカキノコを使って豪快に突き進む。 ルイージ 緑の人気者なヒーロー。 兄と異なり、デカキノコとチビキノコを状況によって使い分ける策士。 彼のプレゼントのラインナップが「意外と使いづらい椅子とテーブル」「持ち上げられないダンベル」「チャンネルが変えられないテレビ」と微妙な物ばかりなのは気のせいだと信じたい。 ピーチ 誰もが認めるヒロイン。 トレードカードがお気に入りという強かな一面を見せている。 なお、『マリオパーティ2』から続いていた「お淑やかだけど意外とイジワル」という設定は今作が最後となった。 ヨッシー とってもかわいいヒーロー。 神出鬼没・予測不可能、ワープ大好きなトリッキードラゴン。 今作からCVは「でっていう」からヨッシーストーリーから担当している戸高一生氏に変更された。 ワリオ ちょっと強引なヒーロー。 曰く『1対1なら負け知らず。』と豪語する黄色い貴公子で、デカチビハンマーがお気に入り。 このシリーズのワリオは無免許の為、バイクに乗れないらしい。 ドンキー ジャングルのヒーロー。 パワフルNo.1を誇り、マリオと同じくデカキノコが大好き。 次回作の『マリオパーティ5』以降はプレイヤーキャラでなくなったが、後の『マリオパーティ10』以降は再びプレイヤーに復帰した。 デイジー 花のように可憐なヒロイン。 お転婆に更に磨きがかかった元気娘で、スワップどかんがお気に入り。 今作からストーリーモードでも使用可能となり、他のプレイヤーキャラと同等の扱いになった。 なお、現在まで続くデザインに変更されたのは今作から。 ワルイージ 新たなる悪のヒーロー。 ビリキューシール等を使い、相手のジャマをするずる賢さは天下一品。 デイジーと同じく、今作からストーリーモードでも使用可能となった。 ☆その他のキャラクター☆ キノピオ キノコ王国の住人でわくわくパーティ進行兼パーティモード案内を担当。 白を基調としたタキシードを身にまとう。 ガイドキャラのリーダー的存在。 今作からCVが前作まで担当していた丸野智子氏から当時、ピーチの声を担当していたジェン・テイラー氏が担当する事になった。 ヘイホー 素顔が謎の仮面キャラではらはらパーティ進行兼プレゼントルーム案内を担当。 インディー・ジョンズばりの冒険服とハットを着こなす。 恥ずかしがり屋な性格で口数も少ない。 ただ、ミニゲームに勝つとガッツポーズを決めたり、「横取りって癖になりますね」と発言するあたり、楽しんではいる模様。 クリボー クッパ軍の栗っぽいキノコでどきどきパーティ進行兼ミニゲームルーム案内を担当。 ピンクのシルクハットとマントを着用している。 テレサ 照れ屋なお化けでひやひやパーティ進行を担当する。 星柄の三角帽と服を着込んだ魔法使いスタイル。 いたずら好きなテレサだけあって、ことあるごとに横取りを推してくる。 ノコノコ クッパ軍の亀でうきうきパーティ進行を担当する。 水色のアロハシャツを着ている。 ドッスン&バッタン エクストラルーム案内担当の岩石コンビ。 上記5名のガイドキャラとは違い、衣装は着ていない。 ミニクッパ シリーズお馴染みのクッパの分身。 今作ではクッパマスを踏むと高確率で登場し、プレイヤーからコインを奪っていく。 ストーリーモードを進めるとクッパパーティの進行役となる。 クッパ プレイヤーの邪魔をする悪役。今作のクッパは体格がいつもより大きい。 クッパマスを踏むと低確率で出現し、クッパ革命やクッパミニゲームで邪魔をしてくる。当然ながらミニクッパよりも被害は大きい。 ストーリーモード終盤ではプレイヤーのプレゼントを全て強奪し、それを賭けて勝負することに。 ストーリーモードネタバレのため注意 「わがはいの性格上、素直に言えなかったけど…」 「ハッピーバースディ○○。心から祝っておるぞ…」 実はプレゼントを全て盗んだというのはうそだった。 仮にもマリオ達の敵という立場と、尊大な性格が災いして素直に誕生日のお祝いとプレゼントを渡すことが出来なかった。 そこで彼が取った行動というのが、戦いに負けてくやしがって帰る際に、わざとプレゼントを落とすという不器用過ぎる作戦だったのである。 ミニクッパの決死のフォローもあって、無事にプレゼントを渡すことができた彼は、上記のセリフ呟きながら帰路に着くのだった…。 でもクッパのプレゼントって「花が枯れそうな花瓶」とか「チャンネルが変えられないテレビ」とか「13分勝手に進む時計」とか「長時間入浴すると体に悪い浴槽」とか悪影響な物ばかりなような…。 ☆ボードマップ☆ 今作からボードマップが3Dグラフィックとなり、3D視点のイベントも登場。 今作はマップのルートが基本的に直角で構成されている。 わくわくパーティ キノピオが作った遊園地のマップ。 ジェットコースターに乗って移動することもできる。ジェットコースターは唯一のルートが曲線である。また、ジェットコースターが移動するとレール上にいる人は強制移動させられる。 「わくわくコーヒーカップ」という仕掛けが置かれた分岐点では、矢印が向いている方向に移動させられる。 はらはらパーティ ヘイホーが作ったジャングルのマップ。 河を中心に左右のブロックに分かれており、ハゲタカのジャンゴやイカダを駆使して移動する。 ハプニングマスでは「ヘイヘイホーさま」にお祈りをするイベントがあるのだが、失敗してしまうと中央の橋が激流に飲まれ暫く通行禁止となってしまう。 どきどきパーティ クリボーが作ったカジノのマップ。 ステージ全体が4つのエリアに分けられており、中央のルーレットによって行先が決定される。 運次第ではコインを稼げたり行きたいところに行けるが、逆に運が悪いと思うように動けないというまさにギャンブルなマップ。 ひやひやパーティ テレサが作ったお化け屋敷のマップ。マップ全体のマス数はほかと比べるとちょっと少なめ。 マップ中央にいる気まぐれな「あかテレサ」はプレイヤーが通るたびに消えたり現れたりを繰り返す。 あかテレサ登場時には特定の橋を渡ることができ、いない時は棺型の電車「ミステリーれっしゃ」に乗ることが出来るなど、マップ構造と移動法が大幅に変化する。 マップ右上には「おやかたテレサ」がおり、全員のコインかスターを横取りしてくれるのだが、あかテレサの橋を渡らなければいけないうえに、?マスを三回踏まなければ登場してくれない。 このマップの?マスは全マップ最少で右上の2マスしかなく、結果発表で「ハプニングスター」の該当者がいない事もしばしば。 うきうきパーティ ノコノコが作ったリゾート地のマップ。 任天堂の十八番ともいえる水の表現が非常に美しく、リフトンに乗って優雅に遊泳できる。 マップ中央には名物「ノコノコホテル」があり、ノコノコが描かれたマスを通過すると必ず5コインを投資しなければならない。 投資すればするほど、見た目が豪華になっていくが…このイベントは今作の中でも理不尽且つ不条理なものとなっている。 クッパパーティ ミニクッパが作ったマグマだらけの隠しマップ。 2か所、3回わたると崩れてしまう橋があり、崩れると橋の方向が変わってしまう。 マップ上にクッパがおり、前を通過したプレイヤーを邪魔したり、ターン開始時にプレイヤー全員の邪魔をしてくることがある。 また、デカかチビ状態でクッパと出会うとミニゲームで勝負をしかけてきたり、あらぬ場所に強制移動させられる事も。 ☆アイテム☆ 自分の番の時にサイコロを振る前にBを押すことで使用できる。最大所持数は3つ。 今作ではアイテムミニゲームが存在せず、キノコ系以外のアイテムはショップで買うかミニミニゲームの景品でしか貰えない。 デカキノコ&スーパーデカキノコ 笠が緑色のキノコ。 使用すると体が大きくなる「デカ状態」となり、サイコロを2個振れる。 光り輝くスーパーデカキノコはサイコロを一気に3個振ることが出来る。 数字を揃えるとボーナスとしてコインがもらえる。 チビキノコ&スーパーチビキノコ 笠が桃色でおしゃぶりを付けたキノコ。 使用すると体が縮む「チビ状態」となる。 光り輝くスーパーチビキノコはサイコロを2個振れるので、上手くいけばチビ状態で10進むことが可能。 デカチビハンマー デカキノコの絵が描かれたピコピコハンマー。 選んだ相手をターン開始時にデカ状態かチビ状態に出来る。 どちらになるかはルーレットで選択するのだが、動きは遅いので比較的狙いやすい。 自分には使用できない。 スワップドカン マリオシリーズお馴染みの緑色の土管。 ルーレットで選んだ相手との場所を交換するという「ワープブロック」の上位互換なアイテム。 ルーレットの動きは少し早いが、狙って止めることもできなくはないので要練習。 トレードカード 矢印が描かれたカード。 ルーレットで選んだ相手のアイテムをすべて交換する。 テレよけライト テレサが描かれた懐中電灯。 よこどりの館のテレサの攻撃を一回だけ防ぐ。 おやかたテレサには効果がないので注意。 ビリキューシール ビリキュー型のシール。 マスに設置するとそこを通ったキャラが感電し、10コインを失ってしまう、シリーズ初のトラップ系アイテム。 デカチビ状態だった場合は解除される上に、もし他のキャラがいた場合は巻き添えで感電を喰らう。 ワンワンホイッスル ワンワンを模した笛。 使用するとワンワンが現れ、スターの位置を強制的に変更させてしまう。 『スーパーマリオパーティ』『マリオパーティ スーパースターズ』にも登場している。 クッパスーツ 角が生えており、色味がクッパっぽいキノコ。 使用するとクッパに変身し、すれ違ったプレイヤーから30コインを奪うことができる。 このアイテムのみ、ショップで購入できずクッパから貰う必要がある。 テレサのすいしょう 禍々しい色をした水晶。 使用するとテレサを呼び出し、相手のコインかスターを奪える前作までのテレベルと同じ役割のアイテム。 まじんのランプ お馴染み金色にかがやく魔法のランプ。 使用すると中から「ランプのまじん」が飛び出し、スターの位置まで連れて行ってくれる。 ちなみに今作の魔人は今までのシリーズで一番大きく、かなりの肥満体。 また、スターへの移動方が大きくジャンプした振動でスターまで吹っ飛ばすというダイナミックな方法。 アイテムぶくろ キノピオが描かれた巾着袋。 購入すると手持ちが最大になるまでアイテムを入手出来る。 ☆ゲームモード☆ パーティモード みんなでボードゲームを遊べるモード。「スター」を集めた数を競う。 今作から、2人1組のチームに分かれチームで集めたスターの数を競う「タッグマッチ」ルールが搭載。 隠しマップの「クッパパーティ」は、「ストーリーモード」を一度最後までクリアすると遊べるようになる。 ストーリーモード COMキャラとボードゲームで対戦して勝ち抜く、1人用モード。 各マップで1位になると、ガイドキャラと「ストーリーミニゲーム」で勝負でき、 ミニゲームで勝つとプレイヤーキャラ毎に用意された「プレゼント」を入手できる。 ミニゲームモード ボードゲームで一度プレイしたことのあるミニゲームを自由に遊べるモード。 オプションルーム ボードマップやミニゲームのハイスコアを見たり、BGMの鑑賞や設定変更ができるモード。 プレゼントルーム 「ストーリーモード」で入手したことがあるプレゼントを鑑賞できるモード。 ミニゲームで好成績を出すともらえるプレゼントもある。 すべてのプレゼントを獲得すると…。 エクストラルーム ドッスンとバッタンが司会を担当する、このモード専用のミニゲームが遊べるモード。 4人用のミニゲームが遊べる「ドッスンのどすどすパーティ」と、 1人用のミニゲームが遊べる「バッタンのばたばたパーティ」の2つのモードがある。 さらに、ある条件を満たすと、もうひとつの隠しミニゲームを遊べるようになる。 ☆おもなミニゲーム☆ ミニゲームは60種類以上の新作を収録。 一部、ゲームキューブコントローラの振動機能を利用して遊ぶミニゲームもある。 前作まではキャラクター名やスタートなどの文字は英語表記だったが、今作以降は日本語表記が中心になった。 【4人用】 バッタンドミノ 10秒間Aボタンを連打して、バッタンが出てくるスイッチを叩くミニゲーム。 バッタンが出てきた数=Aボタンを連打した回数が一番多い人の勝ち。 勝つには、とにかく早く連打するしかない。 公式サイトによると、任天堂の公式最高記録は「160枚」。160…つまり、1秒間に16回連打している計算となる。 メドレースイミング 3種類の泳ぎ方で25メートルずつ泳いで競争するミニゲーム。先に75メートル泳いだ人の勝ち。 当時のCMでプレイされていたミニゲームはこれ。 ぱらぱらブック 巨大な本の上でめくられるページの下敷きにならないように、穴の開いたところに逃げるミニゲーム。 最後の1人になれば勝ち。 次のページをよく見て、穴の開いたところをすばやくチェックすることが生き残るコツ。 「エクストラルーム」では、記録の限界に挑戦する「チャレンジぱらぱらブック」というミニゲームもある。 後の『マリオパーティ スーパースターズ』ではリメイクされて登場。といっても画質がきれいになったくらいでほぼオリジナルと一緒。 上記の「チャレンジぱらぱらブック」のようなエンドレスモードもあり、世界中のプレイヤーと自分の記録を競えるようになった。 ゲーム内の「みんなの好きなものランキング」の「好きなミニゲーム」の項目で4位を獲得した。 ベスト3(*1)に惜しくも入らなかったものの、N64以降のマリオパーティシリーズのミニゲームの中では1位。 ぬけだせ!ビッグスライム 貼りついたビッグスライムから剥がれるミニゲーム。 連打ゲーのひとつだが気を抜くと最初からやり直しになってしまう。 GOGO!スカイダイブ スカイダイビングして、空中のコインをとっていく。 ヘイホーやパタパタに4回当たってしまうと脱落となる。脱落となっても獲得したコインはもらえる。 ボムへいパズル いわゆる落ちものゲーム。パネルを消したりボム兵を爆発させたりして得点を稼ぎ、100点先取で勝ち。 連鎖するとポイントがたくさんもらえる。陣地は4人全員が繋がっているため、 自分の陣地以外にも配置させることができ、他の人の連鎖を横取りしたり、乱雑に重ねて相手の陣地を塞いだりできる。 自分の陣地が完全に埋まってしまうと、他の人にパネルを消してもらわない限り操作不能になる。 くるくるパズル 動く絵が8ピースのパズルになってしまったので、元に戻すミニゲーム。 絵柄は3つあり、勝利したプレイヤーは絵の中に入って絵柄によって違う結果を迎える。 スキーでダッシュ! 後ろから迫ってくる雪崩から、スキーで逃げるミニゲーム。 ジャンプ台に乗れれば大きく逃げられるが、石に当たると転んでタイムロスとなる。 一番先にゴールした人の勝ち。 【1vs3】 まもれファイヤー 1人側はろうそく、3人側は水鉄砲を持っている。 真っ暗な部屋の中で3人側は1人側のろうそくの火に水鉄砲を浴びせ、5回当てれば3人側の勝ち。 トリプルウェーブ 1人側はプール中央の足場の上で、足場が転覆しないようにバランスを取り続ける。 3人側はヒップドロップで波を起こし、1人側の邪魔をする。30秒間耐えることができれば、1人側の勝ち。 水面や波の表現が美しい。 ゴールゴールゴール! 三人側はサッカーボールをシュートし、1人側はキーパーとなりゴールを守るミニゲーム。 ボタンを押す長さでシュートの強さが決まるので、強弱をつけてキーパーを揺さぶっていこう。 時間内に10ポイント決めれば3人側が、守りきれば1人側の勝ちとなる。 CMでプレイされたミニゲームその2。 『マリオパーティ スーパースターズ』ではゴールの面積が広くなった事で1人側と3人側の優劣がさらに増した。 GOGO!コンベアー お菓子工場でコインを集めるボーナスミニゲーム。 1人側は上のコンベアーで3人側よりコインを集めやすいがコンベアーから落下すると復帰に時間が掛かる。 3人側は1人側の取りこぼしを集める事になるがコンベアーのスペースが広いので役割分担するとコインを集めやすくなる。 どたばた!バナナガーデン 3人側はトゲトゲのロボットに搭乗し、1人側をトゲに当てる。1人側が45秒逃げ切れると1人側の勝ち。 ウッキーがときどきバナナの皮やゴールデンバナナを投げてくる。皮は転んでスキが生まれるが、 ゴールデンバナナは一定時間動きが速くなる。 【2vs2】 ブルブルクライマー 命綱を付けながら岩山を登るミニゲーム。 途中で猛烈な吹雪が襲いかかり、この時崖に掴まっていないと下へ落ちてしまう。 先に頂上にたどり着いたチームが勝利。 吹雪の際にはコントローラーが振動するが、OFFにしている場合は頭上に「!!」が表示される。 ペアでレース パートナーと協力して色々な仕掛けをクリアして地下迷宮を進み、相手チームより早くゴールを目指すミニゲーム。 終点にある、脱出用の気球を先に大きく膨らませると勝ち。 終盤の土管エリアは毎回ゴールへの道が変わるためスムーズに進むにはテクニックだけでなくある程度の運も必要。 ボムへいキョロキョロ! ボムへいをスイッチで相手チームに移動させるミニゲーム。 10回爆発させたチームが勝つがボムへいの爆発に当たると隙ができるのでギリギリの時は敢えて無視するのもあり。 GOGO!パラセーリング パラシュート役とボート役に分かれて、コインをとっていくミニゲーム。 ボートのスピードが上がるとパラシュートが上昇し、スピードが下がるとパラシュートが下降する。 ボートが木箱にぶつかると強制的にスピードが落ちるので注意。 【バトル】 ドキドキクッパばくだん! 『マリオパーティ2』に収録されていた「クッパだいばくはつ」をリメイクしたミニゲーム。 クッパばくだんの前にあるスイッチを1人ずつ順番に押していく。 起爆スイッチを押してしまうとリタイアとなり、最後の1人になれば1位。 どれが起爆スイッチかは押してみるまでわからない。運が全てのミニゲームである。 2と比べるとBGMが緊迫感のあるものになり、脱落したキャラはスローモーションがかかりながら吹き飛んでいくなど、演出が強化されている。 変更点として、スイッチを押すのがRボタンになったため、浅く押すことで押したふりもできる。 しゃくねつ!ワンワン! 溶岩に囲まれたステージを舞台にワンワンから逃げ回るミニゲーム。 ワンワンは進行方向を直線状に進み、壁に激突するとしばらく動かなくなるが、壁がない場合は即座に方向転換し、スピードもアップしてしまう。 ワンワンに触れる、亀裂から出る炎に触れる、溶岩に落ちるとそこでリタイア。 最後まで生き残った人が1位となる。 ブルブル フィッシング コントローラーが振動したら、すぐにAボタンを押すミニゲーム。 振動してから、もっとも早くAボタンを押せた人が1位。 ちなみに、振動機能をオフにしていたときは、振動のかわりに画面に「!」マークが表示される。 くねくねデンジャラス 歩幅が狭い道を突き進むミニゲーム。落下するとタイムロス。 道中で2回ルートが分かれており、長いけど直線的なルートと短いけど蛇行しているルートの2種類がある。 なぞってクレヨン お手本の線となるべく同じように辿るミニゲーム。 ルールや操作性は初代『マリオパーティ』と『2』の「はっくつ!ハッスル!!」に近い。 全員30点以下だと引き分け。 ひらひらチョウチョ ステージ内を3色の蝶がたくさん飛んでいる。網を振って蝶をなるべく多く捕まえるミニゲーム。色によって得点が違う。 最後に捕まえた蝶を逃がしながら得点計算し、一番得点の高い順に順位が決まる。 【クッパ】 クッパのパニックダーツ 回転する的にダーツの矢を当て、得点を競うミニゲーム。 ただし、三本同時に投げる上に照準は不規則かつ自動で動くという厄介な仕様。 三本当たった時の合計得点が一番低い人が負け。 しかし、中央に位置するクッパの絵に当ててしまうとその場で終了となり強制的に当てた人の負けが決定する。 クッパのパニックフルーツ クッパにフルーツを献上するミニゲーム。 開始前にクッパがフルーツを言うが途中から目で追えない速度で流れるため半ば運ゲーに近い。 クッパが言ってないフルーツを献上すると負け。 ちなみに、要求されたすべてのフルーツを献上した後もゲームは続くが、クッパは満腹になったのかどれを献上しても「もう くえん!!」と言われるため負けが確定する(通常は「いらんわ!!」と「ちがうわ!!」)。 クッパのパニックバルーン 空気入れにヒップドロップしてクッパの風船を膨らませるミニゲーム。 ヒップドロップの高さによって入る空気の量が異なる。風船を割ってしまった人の負け。 ただし5秒以内にヒップドロップしないと、直ちに負けとなる。 風船が大きくなると、膨らませていないプレイヤーが耳をふさいでしゃがむようになるほか、 風船の向こう側にいるミニクッパが柱の陰に隠れるようになる。 【ストーリー】 ストーリーモードでボードマップをクリアすると、ガイドキャラと1VS1で戦えるミニゲーム。 一度クリアすればフリープレイで対人戦もできる。 ポコポコハンマー わくわくパーティをクリアすると、キノピオと対戦できるミニゲーム。 周囲の家具から飛び出してくるミニクッパをハンマーでたたいていくミニゲーム。 ミニクッパは1点だが、たまに出てくるクッパを叩くと2点入る。 得点が高いほうの勝ち。 3まいそろえろ! ひやひやパーティをクリアすると、テレサと対戦できるミニゲーム。 3枚ある手札から1枚捨てて、伏せられたカードから1枚選んでとる。これを交互に繰り返し、 手札が3枚とも同じカードになったほうの勝ち。 テレサが描かれたハズレカードが3枚あり、それを引くと手札がシャッフルされてしまう。 このミニゲームのみ、BGMが少々異なる。 ころころコウラ うきうきパーティをクリアすると、ノコノコと対戦できるミニゲーム。 盤面を傾かせて、4つある甲羅を盤面のくぼみにすべて嵌めると1面クリアとなる。 先に3面クリアしたほうの勝ち。 ナゾ!なぞ?ブロック はらはらパーティをクリアすると、ヘイホーと対戦できるミニゲーム。 5個のブロックが空中で高速回転している。このうち1つだけ違う形のブロックがある。 そのブロックの真下にあるスイッチを、相手より早く押すと1ポイント獲得。3ポイント先取で勝ち。 間違ったスイッチを押すとブロックに潰されるが、回転速度が遅くなり見分けやすくなる。 めくって50! どきどきパーティをクリアすると、クリボーと対戦できるミニゲーム。 20枚のチップがシャッフルされる。その中から交互に1枚選んでヒップドロップでチップをめくる。 めくったチップの得点が累積されていき、先に50点になったほうの勝ち。 マイナス点のチップも3枚ある。 【その他】 9にんのサイコロ(どすどす) 9つのマスから好きな場所を選び、サイコロを振って出た目のマスが落ちていくミニゲーム。 最初に4人のプレイヤーが選択し、残ったマスを残りのキャラクター&クッパが自動的に選択する。 最後のひとりになった人が勝ちなのだが、一度落ちたマスの目は出ず、自分で自分の数字を出してしまう場合もあるので、大体全員落ちて引き分けになる事が多い。 最初のターンでひとりだけになったり、全員落ちて引き分けになる事もある。 ブルブルしんさつしつ(ばたばた) 5人の内、毒キノコを食べてしまったキャラクターに薬を投与するミニゲーム。 毒キノコを食べたキャラは他のキャラと振動が違うので、しっかりと見極めよう。 このゲームに勝ち負けはなく、失敗するまでに何回成功したかの記録を伸ばしていく。(ただし99人助けると…?) 正解していく内に制限時間が少なくなり、振動の違いも微々たるものになっていくため焦らないように。 どこまでドア(ばたばた) 2つのドアのうちどちらが先に進めるか運命の選択を繰り返す完全に運勝負のミニゲーム。 間違ったほうを開けてしまうとクッパが襲ってきて脱落。 1枚もクリアできないこともしばしば。 ボムへいスクランブル(ばたばた) スクランブル交差点にひしめくボムへいから逃げ続けるミニゲーム。時間が経過するほどボムへいの数が多くなり、動きも早くなる。 ボムへいには直線的に動くもの、無作為に動くもの、プレイヤーを追うように動くものがいる。爆発に巻き込まれると脱落。 なお、10分間逃げ切った場合はその場でゲーム終了となる。 ひとりでくるくるパズル(ばたばた) 「くるくるパズル」の1人用ミニゲーム。20・30・40ピースのいずれかを選べる。 ここでのピースの絵柄は静止画だが、ピース数が多く、ピース数が増えるほど複雑な絵になるため難易度が高い。 はくねつ!ビーチバレー(エクストラ) 条件を満たすと「エクストラルーム」で遊べるようになる、隠しミニゲーム。 2vs2でバレーボールで対戦し、5点先取すると勝ち。 操作方法はシンプルだが、奥の深いかけひきを楽しめる。 最初はかちぬきモードしか遊べないがクリアするとフリーモードが解禁され、キノピオなどの進行役やクッパとミニクッパも操作できる。手がないクリボーは審判を担当している。 次回作の『5』にも続投しており、あちらはキャラ数は減少したがボールの種類が増えている。 『マリオパーティ スーパースターズ』では世界中のプレイヤーと対戦する事が可能。 追記・修正はエクストラミニゲームをやりこんだ人にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 友人と本編そっちのけでエクストラミニゲームプレイしたのはいい思い出 -- 名無しさん (2015-02-14 02 40 15) ドンキーはマリパ10で復帰したんじゃなかった? -- 名無しさん (2015-02-14 02 47 28) ビーチバレーとクッパフルーツのイメージが強い -- 名無しさん (2015-02-14 02 58 28) デカチビシステムは、チビの方の利点が少なすぎるのがなぁ…せめてレアアイテムが手に入りやすいとかあれば良かったのだが… -- 名無しさん (2015-02-14 05 55 16) マンタといい、ニンテンドーはリゾートとかに何か思い入れでもあるんだろうか。 -- 名無しさん (2015-02-14 08 08 12) ストーリーでどきどきパーティを最後にまわして地獄をみたことがある。なんでCPUだけあんなルーレット当たるんだ... -- 名無しさん (2015-02-14 08 29 13) ↑5 一応は次作5のスーパーデュエルでも隠しプレイヤーだからそれ以来よね。十数年振りのプレイヤー復帰か...。 -- 名無しさん (2015-02-14 08 41 09) なぜかルイージのプレゼントは微妙というかいじめに近いラインナップなんだよな…。持ち上げられないダンベルに座り心地の悪いイス…。 -- 名無しさん (2015-02-14 09 47 24) 5をクリスマスに貰ってはまってから、中古で4を買ってもらったな・・・5の後に遊んでも見劣りしないレベルでおもしろかったな -- 名無しさん (2015-02-14 17 25 01) クッパマスにとまった時に皆で一緒に「クッパ様」コールをしてコクッパが出た時に「帰れ三下ァ!」ってコールしたのはいい思い出。 -- 名無しさん (2015-02-14 23 06 12) テンポ最悪、デュエル廃止、8周もする必要のあるストーリー、クッパのキャラ崩壊とマリパシリーズぶっちぎりの駄作 -- 名無しさん (2015-02-27 21 40 02) ↑それでも名作っていう声が多い2、3をやった俺でも4も楽しんでたよ。多分こういうのは余程酷くない限りテンポとか気にしちゃあいけないんだろうね。 -- 名無しさん (2015-02-27 22 01 14) デュエルミニゲームは別に無くても…と思うけどね。初心者と上級者との差が開きやすいし。 -- 名無しさん (2015-06-12 18 27 10) GC世代だったせいか、一番思い入れのあるマリパだなあ。ぱらぱらブックとかくるくるパズル辺りは今でもふとやりたくなる時がある。 -- 名無しさん (2015-09-09 08 56 25) ネギ特訓 -- 名無しさん (2016-09-24 11 18 54) 津波のシーンがあるからVC配信は絶望的かな? -- 名無しさん (2021-04-03 13 55 58) 人生初のマリパだった -- 名無しさん (2022-03-10 11 21 58) ↑2 クロノトリガーが今も配信されてるからこちらも配信できなくはないはず -- 名無しさん (2023-12-15 11 12 32) 名前 コメント
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マリオパーティ3 1000年に1度生まれるというミレニアムスター?。 このミレニアムスター?を手に入れた者は宇宙一のスーパースターになれるという。 そのミレニアムスター?がマリオたちの前に落ちてきたのだ。 マリオたちは誰がミレニアムスター?を手にするのにふさわしいか競い合うことになる。 4人まで参加できるパーティーゲームはもちろんのこと、1人用のギャンブルミニゲームなどが楽しめる。 登場キャラクター マリオ ルイージ? ヨッシー ピーチ? ワリオ? ドンキーコング? 名前 コメント
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登録日:2012/01/07(土) 23 55 27 更新日:2023/06/25 Sun 00 09 49NEW! 所要時間:約 15 分で読めます ▽タグ一覧 GC キノピオ ゲーム ゲームキューブ シーエイプロダクション テレサ ドリーム ニンテンドーゲームキューブ ハドソン マリオシリーズ マリオストーリー マリオパーティ マリオパーティ5 マリオパーティシリーズ ミニクッパ 任天堂 夢 星の精 無駄に熱いスーパーデュエル 稲垣吾郎 見せ場が全く無いダール 見せ場が少なめのテール ~STORY~ 夜空の向こう、星空のかなたにユメの世界「ユメミール」がありました。 世界中みんなのユメが集まる、ここはまさにユメの国… このユメミールには、「星の精」がいて みんなのユメを暖かく見守ってます。 ある日、星の精達は考えました。 「この世界にいつも沢山のユメをくれる… そんなユメ見るチカラをもった人達をユメミールに招待しましょう。」 そこで選ばれたのは、マリオ達でした。マリオ達のユメ見るチカラは、 世界中の誰よりも強いものだったのです。 「さぁ、マリオさん。ユメの世界にいらっしゃい。 パーティでおもてなしいたします。」 こうして、星の精とマリオ達の楽しいパーティが始まりました。 しかしアイツもユメミールに侵入してきたようで… 「ガッハッハッハッハ!!」 『マリオパーティ5』は2003年11月28日に任天堂から発売されたGC用ソフトでマリオパーティシリーズ第5弾。 当時のCMでは元SMAPの稲垣吾郎が演じる「イナガキマリオ」が有名になったりした。 ☆概要☆ 本作からついにボードマップが完全に3D化。厳密には前作『マリオパーティ4』でもマップは3Dだったが、やや平面的な構造だった。 ミニゲームは75種類の新作を収録。 ほかにも、本作にしかない色々なおまけゲームやモードが搭載されており、 前作と比較すると、今作は大幅にゲーム内容がボリュームアップしている。 ミニゲームの説明画面では、今作からミニゲームのイメージ画像が数秒間繰り返し再生される動画となり、 ミニゲームの内容がより理解しやすくなった。この仕様は、後の据置ハード用の『マリオパーティ』シリーズでも同様。 さらに、新しいプレイヤーキャラとして、キノピオ・テレサ・ミニクッパの3体が追加。 ただし、この3名は「ストーリーモード」では使用不可。ちょっと惜しい。 また、残念なことに本作以降ドンキーコングがプレイヤーキャラから外されてしまった。 ドンキーは以降の『マリオパーティ9』までボードマップのイベント等で登場するサブキャラとして登場していたが、 後の『マリオパーティ10』ではプレイヤーに復帰した。 BGMはクラシカルな曲が多く、ゲーム内容もふくめてシリーズファンからの人気は高い。 ☆プレイヤー☆ マリオ ルイージ ピーチ ヨッシー ワリオ デイジー ワルイージ 前作から引き続き登場しているおなじみのメンバー。「ストーリーモード」ではこの7名を使用できる。 キノピオ これまで司会担当が多かった彼も本作から遂にプレイヤーキャラに。 「ストーリーモード」では使用できないが「2vs2ミニゲーム」発生時にはプレイヤーのパートナーとして登場する。 『マリオパーティ』1作目では、「ミニゲームアイランド」のゴールマスでプレイヤーの前に立ちはだかり、 最後のミニゲーム「スロットルレーシングL」にて抜群のスピードと絶妙なコントロールを魅せ付けたことでファンの間では有名。 テレサ こちらも本作からプレイヤーに。 どこか愛嬌のある顔とまるっこい体の、恥ずかしがり屋なお化け。かわいい。 前作まではボードゲームでライバルのコインやスターを奪う役だったが、本作ではワンワンがそのイベントを担当している。 また、「すごいおまけモード」の「カードパーティ」では、プレイヤーの「スターカード」を横取りするキャラとして登場。 ミニクッパ 何故かプレイヤーキャラに。こちらもよく見るとちょっとかわいい。 一応「クッパの分身」という設定だが、「パーティモード」で「クッパマス」に止まった場合も、 他のプレイヤーと同様、クッパさまにシバかれる。ちょっとシュールである。 「ストーリーモード」ではなんと3体に分★裂して プレイヤーに勝負を挑んでくる。 ☆その他のキャラクター☆ ドンキーコング 本作からボードゲームのイベントなどで登場するキャラになった。 本作ではボードマップの何処か1ヶ所に存在する「ドンキーマス」の下でひたすら待機しており、 誰かが止まると「ドンキーミニゲーム」が発生したり、プレイヤーの手助けをしてくれる。 が、ドンキーマスは1つしかないので、サイコロ運や地形次第では『一度も』ドンキーマスに止まらないままパーティが終了してしまうことも…。 また、「ストーリーモード」でミニクッパがマスに止まれば、得意のパンチでコインを半減させたりする。 ちなみに、「スーパーデュエルモード」では条件を満たすとプレイヤーとして操作が可能となる。 ドンキーファンはそれでガマンしよう。 クッパ シリーズではお馴染みマリオの宿敵。 「クッパマス」に止まったプレイヤーを邪魔したり、理不尽な「クッパミニゲーム」でプレイヤーを苦しめる。 稀に上記のドンキーコングが現れてパンチを喰らうこともあるが。 「ストーリーモード」では全ての元凶として登場。 そんなクッパが持つ「ユメ」とは、「自分よりも強い者と戦う」という意外なものだった。 何故そのようなユメを持ったのか、それは実際にプレイして確かめて頂きたい。 星の精 『マリオストーリー』で登場したキャラクター達で、今回のゲームの案内役。本作では全員口が省略されたデザインになっている。 『ペーパーマリオ』シリーズのキャラが他作品に出演するのはこれが初。 他には『スーパーマリオボール』に登場を果たした「トゲノコ」、『スーパーマリオ64DS』等に出演したクリキングくらいしかいない。 それぞれが各ゲームモードのガイドを担当する。なお、ミニゲーム説明画面の案内役は、各ゲームモードの案内役が兼任する。 メインメニュー画面の案内役は「じかんよとまれ」を使うテール。 彼はこれ以外にも色々な所で登場する為、出番自体は他のガイドキャラとくらべて若干多め。 ☆ゲームモード☆ パーティモード みんなでボードゲームを遊べるモード。 4人で競う「バトルロイヤル」と2対2で競う「タッグマッチ」の2つのルールで対戦でき、「スター」を集めた数を競う。 ガイドは「すっきりそうかい」を使うチョール。 本作で変更されたおもなシステムは以下。 【カプセル】 本作より、マップで使用できるアイテムが「カプセル」に変更された。 カプセルは前作までの「アイテム」同様に自分に使うことができるが、 その場合は、カプセルごとに設定された数のコインが必要となる。 また、カプセルは自分の位置から10マス先までの「プラスマス」「マイナスマス」のいずれかにしかけることもできる。 しかけたマスは、そのカプセルの効果が発生するイベントマスになり、 誰かが止まるたびにしかけられているカプセルの効果が発動する。 カプセルがしかけられたマスは一部を除いてずっと残り続けるが、他のカプセルで上書きすることができる。 カプセルには様々な種類があり、使い方次第ではゲームの行方を大きく左右するターニングポイントにもなる。 ちなみに、後の『6』『7』でもカプセルシステムは続投しているが、一部機能が変更されている。 【バトルミニゲームの発生条件】 本作では前作まであった「バトルマス」が廃止され、 代わりに「4にんでミニゲーム」が発生する条件下で「バトルミニゲーム」が極稀に発生するようになった。 プレイするミニゲームは、表示される3種類の中からプレイヤー全員が投票して決定する。 【デュエルミニゲーム】 前作『4』では廃止されていた「デュエルミニゲーム」が本作より復活。 本作からはスターをかけて勝負することもできるようになり、重要度がアップ。 ストーリーモード クッパたちとボードマップで戦い、「ユメミール」を救う1人用モード。 ガイドは「おねえさんのキス」を使うネール。 いつもより小さいボードマップでミニクッパRBGと戦い、 ミニクッパたちが持っているコインを全員0枚にすれば勝ち。 このモードではプレイヤーは単独で動くのに対し、 ミニクッパRBGは全員で同時に行動するのが特徴。 ラストはクッパと「ストーリーミニゲーム」で直接対決をする。これに勝利すれば、晴れてエンディングとなる。 ミニゲームモード ボードゲームでプレイしたことのあるミニゲームを自由に遊べるモード。 ガイドは「ちからをぬいて」を使うニール。 一度ボードゲームで遊んだことのあるミニゲームを自由に遊べる「フリープレイ」のほか、 様々なルールでみんなと競うゲームが収録されている。何度も遊びつくして、ミニゲームの腕をみがこう。 このモードで遊べるゲームのうちのひとつ「デカスロンスタジアム」は、 10種のミニゲームを連続でプレイして得点を競い、合計得点を競うゲーム。 以降のマリオパーティシリーズにも、ほぼ同様のルールで遊べるデカスロン系のゲームが搭載されている。 スーパーデュエルモード 「マッシーン」と呼ばれるマシンに乗って色々なルールで1VS1で競う、熱いバトルが楽しめる1~2人用モード。 進行は「ほしのふるよる」を使うハール。 マッシーンは4つのパーツを選んで組み合わせることで作成する。 見た目がハチャメチャなトンチキマッシーンから、ハールが監修した歴代最高峰と呼ばれる超ハイスペックのハイパーマッシーンまで、 色々なマッシーンを作ることができる。 パーツの組み合わせによって操作のしやすさや攻撃力などの性能が決まるので、色々な組み合わせを模索して自分好みのマッシーンを目指そう。 作成したマッシーンは保存でき、1P側と2P側でそれぞれマッシーンを作って対戦する事も可能。 また、メモリーカードのスロット2にスーパーデュエルのデータがあればそのデータのマッシーンをロードして遊ぶこともできる。 自慢のマッシーンを持ち寄り、友達との真剣勝負を楽しもう。 トーナメントモードではCOMキャラたちと戦い優勝をめざす。 優勝するとそのプレイヤーキャラとマッシーンの優勝記念写真が贈られる。 すごいおまけモード 「カードパーティ」「ねっけつ!ビーチバレー」「げきとう!アイスホッケー」 3つのミニゲームが遊べるモード。「おまけ」のモードだが、内容はどれもなかなか豪華で「すごい」と自称するだけのことはある。 ガイドは「ママのこもりうた」を使うマール。 オプションモード サウンドテストや各種記録の閲覧、設定の変更ができるモード。 ガイドは「そしておほしさまに」を使うダール。 ☆ボードマップ☆ ボードゲームで遊べるマップは以下の7つ。 今回から「?マス」で発生するイベントが各マップに複数用意されるようになった。 トイ・ドリーム 「おもちゃのユメ」から生まれたマップ。 おもちゃの機関車に乗ってショートカットができるイベントがある。 一方でメカクッパに食べられてスタートに戻されるトラップや、足場を大砲で崩されるトラップも。 レインボー・ドリーム 「そらのユメ」から生まれた、天空のマップ。 4つのエリアで構成されており、隣のエリアへは、5コインを払って虹の橋を架けることで移動できる。 各エリアごとに違うイベントの?マスが用意されており、 雨エリアにはこちらにもスタートに戻されるトラップも。しかもこれは巻き添えを食らうマスがある。 アドベンチャー・ドリーム 「たからさがしのユメ」から生まれた、洞窟のマップ。 滝から落ちたり、岩に追いかけられたりと強制移動させられるイベントが多い。 特に岩は軌道上にいる人全員巻き添えなので注意。 アクア・ドリーム 「かいていさんぽのユメ」から生まれた、海底のマップ。マス数はちょっと少なめ。 クジラさまに祈ると、運が良ければスター一歩手前までいけるが、 運が悪いと一歩先に行ってしまう。 フューチャー・ドリーム 「みらいのユメ」から生まれた宇宙ステーションのボードマップ。 3つのステーションで構成されたマップで、「てんそうそうち」やロケット、 「エアタクシー」で別のステーションと行き来する。ただし、エアタクシーは有料、ロケットは どこに行くかランダムである。 スウィート・ドリーム 「おかしのユメ」から生まれた、ケーキやお菓子でいっぱいのボードマップ。 一部の分岐点に架けられているクッキーの橋は、誰かが通るとくずれてしまい、そのたびに別の方向に橋が架けられる。 頂上の?マスに止まると、運が良ければなんと全員からスターをもらえる。 クッパ・ドリーム 「クッパのユメ」から生まれた隠しマップ。危険な仕掛けやイベントが多く、難易度は高め。 ?マスは全て迷惑で、クッパがお散歩してプラスマスをマイナスマスに変えていく上に踏まれたら コインを取られる、マイナスマスしかないグルグルステージに拉致されるなど。 「ストーリーモード」を最後までクリアすると「パーティモード」で遊べるようになる。 ☆おもなミニゲーム☆ 【4人用】 アイスキャッチ 上から降ってくるアイスを手に持ったコーンでキャッチし、どんどん高く積み重ねていくミニゲーム。 一番多くキャッチできた人の勝利だがアイスが積み重なるほど動きが遅くなる。 マリオパーティシリーズのミニゲームでは珍しく相手を押して動かせないため、 アイスの影を見つけたら早い者勝ち。 ヒップでGOGOGO! ヒップドロップでブロックを壊して地下水脈までたどり着くミニゲーム。一番早く着いた人の勝ち。 土ブロックは高くヒップドロップすれば3つまで同時に壊せるが、 岩ブロックは高さ関係なく3回ヒップドロップしないと壊れない。 デカスロンではタイムを競う。 ウッキーパニック 4色のウッキーを抱いて、同じ色の親ウッキーのもとに連れて行くゲーム。 正しい色に1回連れて行けると1点で、多く得点した人の勝ち。 1回だけ出てくる金ウッキーはどの色の親ウッキーに連れて行ってもよく、3点ボーナス。 ときどき親ウッキーが怒り、その間同じ色のウッキーは動きを止める。 フラワーガーデン 空から降ってくるお花をたくさん拾い集めるミニゲーム。 ピンク色の花は+1点、金色の花は+3点。もっとも多く得点した人の勝ち。 水の中は動きが遅くなる。ジャンプできるのでうまく使おう。 デカスロンでは得点を競う。 まめのきジャンプ まめのきの葉っぱをジャンプでひたすら上にのぼっていくミニゲーム。 制限時間終了時に、いちばん高い位置にいる人の勝ち。 伸びる葉っぱの位置にすばやく反応することがポイント。 同じ位置に葉っぱが生えるのは最大3回までなので覚えておくと少し有利。 最高記録は保存される。最高記録の葉っぱの色は赤くなっている。 デカスロンでは高さを競う。 おくって!ミラクルパワー ひたすらAボタン連打でパワーを送り、しおれたヒマワリを元気にするミニゲーム。 一番先にヒマワリを復活させた人の勝ち。シリーズ恒例の連打ゲーなので勝つにはひたすら連打するしかない。 デカスロンではタイムを競う。 トリプルジャンプ A連打→B連打→A連打で3段ジャンプをするミニゲーム。連打するほどより長く跳べる。 10mごとにキャラクターがおり、超えるとそのキャラクターがボイスを発する。 最高記録が保存される。 デカスロンでは跳べた距離を競う。 ペンギンだいこうしん 大量に押し寄せてくるペンギンたちをかわして、氷の島の上で生き残るミニゲーム。 海に落とされると負けとなり、最後まで生き残ると勝ち。 後半になると巨大ペンギンなど数も増えるがジグザグに動く事を心掛ければ意外と生き残れる。 おさんぽワンワン ワンワンホイッスルを吹いてワンワンを誘導し、ゴールまで連れて行くミニゲーム。 ワンワンは障害物に当たるまで突進し、当たるとタイムロスになるので気をつけたい。 デカスロンではタイムを競う。 ギリギリワンワン 後ろから迫るワンワンがプレイヤーの近くまで接近したら懐中電灯を当てるミニゲーム。 いわゆるチキンレース系ゲームだがワンワンの動きはプレイヤー毎に異なるため相手の動きを見て判断すると逆に失敗しやすい。 デカスロンでも登場。 モーターボートラリー モーターボートに乗って5つのチェックポイントを通過してからゴールする。 親切なことに次のチェックポイントorゴールの方向が矢印で示される。 チェックポイント付近の木箱にぶつかるとスピードダウンするので注意。 デカスロンではタイムを競う。 スケートレース 名前通りスケートで先に5周するミニゲーム。 なるべく内側を滑走すれば有利だが氷上だけに操作はなかなか癖が強い。 デカスロンではタイムを競う。 ハッスルバッティング ピッチングマシーンが投げるボールを打ちまくるミニゲーム。 通常の球種の他に剛速球やチェンジアップ、さらに魔球も必ず2球あるので 全て打つのはなかなか難しい。 30球全て打つと特別な勝利演出があるが、 『マリオパーティ スーパースターズ』では残念ながらカットされた。 デカスロンでも登場。打った数を競う。 よこどりクリスタル 5個のクリスタルを4人で奪い合うミニゲーム。攻撃されたりつららに当たったりすると クリスタルを落としてしまう。 制限時間経過後にクリスタルを一番多く持っている人の勝ち。 クリボーホテル クリボーをパンチでどかして部屋を抜けていく。一番早く3フロアクリアして バルコニーにたどり着いた人の勝ち。 行き詰まったらやり直すこともできる。 【1vs3】 マシーンバトル マシーンを操作して相手とビームを撃ちあうミニゲーム。相手側を全滅させると勝利。 ステージが3種類用意されており、フリープレイでは選べる。 ゆきやまチェイス 乗り物に乗って雪山を滑走しながら追いかけっこをするミニゲーム。 1人側は障害物も蹴散らすトゲ付きマシーンに乗って3人側を全滅させると勝利。 ころころペッタン プレイヤーがサイコロのようなキューブになるミニゲーム。3人側は1人側を押し潰せば勝利。 3人側は大きなキューブだが機動力が低いため協力して1人側を追い詰めるべし。 1人側は高い機動力を活かして3人側を翻弄するべし。 敗者は勝者の後ろで大量のドッスンに追われるが『マリオパーティ スーパースターズ』では演出が変更された。 たまのりアタック 1人側は玉に乗って3人側を押しつぶすミニゲーム。全員押しつぶすと1人側の勝利。 3人側はチョロプーに躓くことがあるので注意。まっすぐ逃げると簡単につぶされてしまう。 ふっとびタワー 1人側は3人側の乗ったタワーを叩いて、3人側を吹っ飛ばす。叩く際にはフェイントもできる。 8回までしか叩くことができず、制限時間もある。3人側を全員吹っ飛ばすと1人側の勝ち。 3人側はヒップドロップもできる。 やじるしピョンピョン 矢印のルーレットを止めて、その矢印の方向に自分たちが乗ったパタクリボーのメカが動く。 この要領でパタクリボーのメカを動かし、先にゴールした方の勝ち。 3人側は左から順番に動くため、一番左が責任重大。しかしつよい3人だととんでもない連携を見せてくる。 パネルでファイト パンチ、キック、チョップの3種類のパネルを出して戦うミニゲーム。 3秒以内にどのパネルを出すか決め、時間経過後一斉に出す。3人側は1人側と同じパネルを出すと脱落してしまい、1人でも5ラウンド生き残れば勝利。 【2vs2】 パニック!ピンボール フリッパーを操作してボールを跳ね返し、ハイスコアを目指すミニゲーム。 60秒間で相手チームより多く得点すると勝ち。 中央上にある「クッパカウンター」にボールを当ててカウントを「0」にすると、ボールが大量に出現する。 ボールをできるだけ多く増やすことがスコアを稼ぐコツ。 最高記録は保存される。 プクプクせんすいてい プクプクを模した潜水艇に乗ってゴールを目指すミニゲーム。 LRボタンを同時に連打すれば進めるいわゆる連打ゲーのひとつだがゲームキューブコントローラの構造上、他の連打ゲーより体力を要する。 休憩するために味方と代わりながら進むのがセオリーだが、交代中はタイムロスになるため自信があれば味方と交代せず1人で頑張る事も一応は可能。 休んでいるときは潜水艇の目と口を動かすことができるが、特に意味はない。 ハンドでピョン 一方が縄跳びを回し、もう一方がそれを跳ぶミニゲーム。 回す方はLR交互連打。速く連打すると速くなるが跳ぶ難易度も上がる。 跳ぶ方は引っかかると少し動けなくなるので注意。 より多く跳んだ方の勝ちで、勝ったチームは拍手される。 最高記録が保存される。 たたいてハンマー A連打をすることでハンマーでスイッチを叩くミニゲーム。叩いた数が多い方の勝ち。 なのだが、後ろの巨大ハンマーは負けているチームの方を常に向き、 両社の合計連打数をジュゲムが知らせた後に負けたチームを叩き潰すというトラウマゲーム。 もし引き分けだとハンマーは90度回転し、全員を叩き潰してしまう。 えあわせUFO 宇宙ステーションの9つのパネルのうち、やってきた2台のUFOと同じ絵柄を2人同時にヒップドロップして絵合わせするミニゲーム。 間違えたパネルをヒップドロップすると赤く光る。また、正解でも2人ほぼ同時でないと得点にならない。 負けると宇宙空間に放り出されてしまう。 【バトル】 みつけてカード 画面上部の鏡にうつるマークと同じ絵柄のカードを、誰よりも早く見つけるミニゲーム。 正解のカードを見つけられなかった人はリタイアとなり、最後の1人になると勝ち。 グルグルたいほう 回転しながら大砲で相手を攻撃するミニゲーム。 3回ダメージを食らうと敗北するが、 ダメージが蓄積すると回転のスピードが下がるため相手を狙いやすくなる。 うんまかせダービー コンディションについてコメントが書かれた5台のマシーンのうち、勝ちそうなものを選んで レースするミニゲーム。ゴールできた人の勝ち。 コメントには「優勝間違いなし」「今日も絶好調」から 「全然ダメ」「勝ったら奇跡」「最悪」などピンキリ。 しかし「優勝間違いなし」で負けた例もある。 【デュエル】 本作から『マリオパーティ7』までデュエルミニゲームは3つの異なる舞台で行う。 本作はウエスタンな荒野、メカニカルな工場、スカイハイな天空が舞台。 たいけつ!クッパばくだん 小型クッパ爆弾のカウントを減らしながら相手と交互に渡すミニゲーム。 カウントは途中からわからなくなり、爆発すると黒焦げになって某大乱闘のようにカメラに張り付く。 はやうちガンマン! ヘイホーが指示したボタンを素早く押して相手を撃つミニゲーム。無論、撃ち落とした方の勝ち。 しかし、間違えたボタンを押すと自爆してしまう。 ヘイホーは何も描いてない札や禁止マークなどのフェイントを出すこともある。 うえからブロック! ボタンが描かれたブロックが順番に合計3つ落ちてきて、描かれたボタンと同じボタンを連打することで重さに耐えるミニゲーム。 連打ゲーだがボタンが増えるごとに連打がおろそかになりがち。 ピースをうばえ! ベルトコンベアーで流れてくるピースをつかんで自分のフィールドに置き、埋めていくミニゲーム。 フィールドを隙間なく埋めると置いたピースがすべて消えて得点となる。制限時間終了時の得点数がより多い人の勝ち。 「ミニゲームモード」の「フリープレイ」で遊ぶときは、制限時間を1分・3分・5分の内から設定できる。それ以外の場合は1分固定。 それぞれの制限時間ごとに最高記録が保存される。 ビリキューライトニング! ビリキューに触れないようにひたすらかわし続けるミニゲーム。先にビリキューに当たった方の負け。 ときどきビリキューの間を稲妻が走ることがあり、これに当たっても負け。 ビリキューは時間とともに増えていく。 つむじくんデンジャラス! つむじくんに巻き込まれないようにうちわを仰ぐミニゲーム。 こちらも連打ゲーでLRボタンを交互に押す。 ふわふわファイト! 吹き矢で相手の30個の風船を先に割った方が勝ちというミニゲーム。 やはり連打ゲーでアドバイスにも「何が何でも相手より30回連打しましょう!」と書かれているほど。 【ドンキー】 のぼってバナナ ツタを登ってバナナを獲得するミニゲーム。 たまに出現するクモに注意。 こわしてバナナ タルを壊してバナナを獲得するミニゲーム。 タルによってバナナの数が異なる。 かわしてバナナ バナナの皮をかわしてバナナを獲得するミニゲーム。 紛らわしいので目を凝らして集めよう。 【クッパ】 おちついてもムリなのだ クッパが迫る前に指定のボタンを押して脱出するミニゲーム。 落ち着いてやれば無理ではないので焦らず冷静に。 『マリオパーティ100 ミニゲームコレクション』で復刻したが、BGMは次回作の「クッパとあそぼう?」に差し替えられている。 がんばってもダメなのだ 上空から2回落ちてくる火の粉を避けるミニゲーム。 頑張れば駄目な結果は避けられるので影を見て動くべし。 かんがえてもムダなのだ 壺の中に隠れてクッパの攻撃をかいくぐるミニゲーム。 このミニゲームに限りタイトルそのままなので選ばれたら運に頼るしかない。 【ストーリー】 クッパの恐怖のステージで4ラウンドに分けてクッパと対決する最終ミニゲーム「さいごのゆめ」のみ。 プレイヤーはライフが10あり、これがなくなるか第2ラウンド以外で制限時間を超過するとゲームオーバー。 第1ラウンド 30体のミニメカクッパが現れる。これらを全部踏むか掴んで投げると壊せる。制限時間以内に全部壊せばクリア。炎を吐いているときに当たるとダメージを食らうので注意。 ここと第2ラウンドではクッパはモニター越しにしか登場せず、プレイヤーがダメージを受けると笑う。 第2ラウンド 炎の輪3つを30秒間かわし続ける。ここでいくらライフを残せるかが重要。 第3ラウンド ここでクッパが登場。ジャンプして踏みつけ、突進、炎の3パターンの攻撃をしてくる。 クッパを同じマスに3回着地させるとそこの床が崩れ、クリアとなる。制限時間は5分。 第4ラウンド クッパは巨大化した後床にめり込んでしまう。その後、ボール投げ攻撃→炎→衝撃波のローテーションで攻撃してくる。クッパの炎で焼かれたボールをクッパの顔に投げつけるとダメージを与えられる。 ボールは衝撃波で流されてしまうので注意。 クッパのライフは5で、クッパのライフを完全に削るとゲームクリアとなる。制限時間は5分。 【すごいおまけモード】 カードパーティ テーブルゲームのような感じにマリオパーティをアレンジしたもの。これが非常に豪華。 あまりにも豪華なので個別記事立項希望。 げきとう!アイスホッケー 2vs2で現実のアイスホッケーと同じく相手チームのゴールにパックを入れるミニゲーム。 キーパーはヘイホーがやってくれるので実質3VS3。 ショットには強弱があるので上手く使い分けるべし。 『マリオパーティ スーパースターズ』ではオンラインで世界中のプレイヤーと対戦する事も可能。 ねっけつ!ビーチバレー 前作『4』で収録されていた隠しミニゲーム「はくねつ!ビーチバレー」をアレンジしたもの。 マッチポイントを10点、15点、20点から選べ、さらにボールも普通のボールに加え、 10回打つと爆発する爆弾ボール、落ちたときの目が得点になるさいころボールがある。 テール「それじゃあ、どこを追記・修正する?」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ストーリーをやった後はカードパーティばっかやってたわ -- 名無しさん (2013-11-29 15 25 52) おまけゲームが面白い一方デュエルミニゲームに運任せのが複数あるんでストーリーはパック、難易度関わらず苦労する可能性アリ。そして遊んでる感0の手抜きミニゲーム「ラッキー!コインマシーン」があるのもこれ。 -- 名無しさん (2013-12-29 16 47 37) アイスクリーム作るミニゲームが一番好きだった -- 名無しさん (2013-12-29 16 49 01) まりぱ5 -- 名無しさん (2014-06-21 12 28 10) これが初めてのマリパだったなぁ・・・スーパーデュエルをひたすらやりこんでた記憶 -- 名無しさん (2014-06-21 12 28 40) 1対3のマシーンバトルもやりこんだ -- 名無しさん (2014-11-13 20 40 44) デュエルミニゲームのつよい+のCPUはどれも鬼畜。風船のミニゲームなんてどんなに頑張っても勝てないだろあれ。 -- 名無しさん (2014-11-13 20 46 44) ストーリーモードで全キャラSランク達成したのはいい思い出。 -- 名無しさん (2015-02-13 19 10 50) 運ゲー連打ゲーが多すぎるのが個人的に残念だった。4の人気投票で得票数多かったからって…そればかり増やせば良くなるわけじゃないでしょ… -- 名無しさん (2015-03-21 00 07 03) 初代は仕方ないにしても、ショップを廃止するとか意味が分からない。逆転要素が皆無だから一度リードを許すと独走状態になるのは酷い。 -- 名無しさん (2015-03-23 22 01 35) この作品からドンキーは10までプレイヤー降格されて彼のマリパシリーズ暗黒期の始まりでもあった。 -- 名無しさん (2016-02-06 20 29 19) クッパドリームで残り5ターンのイベントでマイナスマスが全てクッパマスになってグルグルゾーン行くととんでもないことに… -- 名無しさん (2016-03-17 00 43 43) ダールさん、マリパ5でも空気なポジションに…。 -- 名無しさん (2020-06-20 02 11 08) ルイージとデイジーのチーム名が酷い。なんだよ「じみーず」って… -- 名無しさん (2021-04-04 11 48 05) ↑後の作品では「ぐうぜんカップルズ」になってましたね -- 名無しさん (2021-08-30 22 35 42) 「『ペーパーマリオ』シリーズのキャラが他作品に出演するのはこれが初。 他には『スーパーマリオボール』に登場を果たした「トゲノコ」くらいしかいない。」クリキング「おい!!」 -- 名無しさん (2021-08-30 22 48 17) 名前 コメント
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マリオパーティ4 機種:GC 作曲者:嶋倉一朗 開発元:ハドソン 発売元:任天堂 発売年:2002年 概要 『マリオパーティ』シリーズ第4作目。 基本的なゲームシステムはマリオパーティ3の仕様を引き継いでいるが、ボードマップが3Dになった。 ミニゲームは全て一新している。 音楽は『マリオパーティ3』と同じく全曲嶋倉氏が作曲。 収録曲 曲名 補足 順位 マリオパーティ タイトル画面 どこからはいる? メニューセレクト たくさんあそぼう ミニゲームルーム いろいろためそう オプションルーム だいじなたからもの プレゼントルーム キューブのおくへ パーティをはじめよう パーティモード設定画面 おたのしみのへや エクストラルーム マリパのあそびかた ボードゲームルール説明 ようこそパーティへ! ボードマップ紹介 じゅんびはOK? パーティモードオープニング スターはここだよ スター位置表示 バトルスタート! バトルミニゲーム発生 コインのゆくえ バトルミニゲーム結果 まじんあらわる アイテム「まじんのランプ」使用時 よこどりのやかた よこどりの館 アイテムかっちゃおう アイテムショップ くじやでうんだめし くじ屋 あいつがやってくる? クッパマス あいつがやってきた! クッパ登場時 ミニクッパのいたずら ミニクッパ登場時 のこり5ターン! ラスト5ターンイベント アイテムゲット! スターゲット! ゾロめがでました なんと!おおあたり! おつかれさま! パーティモード成績発表 きみこそスターだ! 優勝者発表 わくわくパーティ メリーゴーラウンド ミニミニゲーム「メリーゴーラウンド」 アミダロケット ミニミニゲーム「スペースアミダ」 ジェットコースター どきどきパーティ コインスロット ミニミニゲーム「コインスロット」 クリボーポーカー ミニミニゲーム「クリボーポーカー」 チップカート はらはらパーティ ゼンマイヘイホー ミニミニゲーム「あがれ!ゼンマイヘイホー」 ぶらぶらアイテム ミニミニゲーム「ぶらぶらアイテム」 ジャンゴにのって ジャンゴ騎乗時 おいのりはらはら よろこびヘイヘイホー かなしみへイヘイホー ひやひやパーティ アイテムトランペット ミニミニゲーム「テレサとピアノ」 テレサとピアノ ミニミニゲーム「アイテムトランペット」 おやかたテレサ! おやかたテレサ登場 ミステリーれっしゃ うきうきパーティ スイカでアイテム ミニミニゲーム「スイカでアイテム」 うきうきフィッシング ミニミニゲーム「うきうきフィッシング」 のっかれイルカ クッパパーティ ミニクッパシャッフル ミニミニゲーム「ミニクッパシャッフル」 ストップ!キラー! ミニミニゲーム「ストップ!キラー!」 あそぼうミニゲーム ミニゲーム説明画面 じゅんいはこちら ミニゲームリザルト画面 ゆらゆらふらふら プクプクすくいかわして!ゆきがっせんもぐって1ばん!ブルブルしんさつしつめざせ!せきゆおう! すいすいゆったり わくぐりダイビング あわてずゆっくり ひらひらチョウチョくるくるパズルいろいろスタンプなぞってクレヨンひとりでくるくるパズル いそげ!いそげ! ボムへいスクランブルバッタンドミノペアでレースゴールゴールゴール!ボムへいキョロキョロ!ぬけだせ!ビッグスライムクリボーサバイバル ミニゲーム177位 みんながんばれ ボムへいパズルメドレースイミングGOGO!コンベアートレジャーラビリンスフリーフリースロー!はくねつ!ビーチバレー ゆかいにドタバタ カプセルファクトリーぱらぱらブックプクプクプールエアドッスンぴょんぴょんバルーンみつけてキャッチ!トリプルウェーブキノピオバーガーバルーンショット! しんぞうドキドキ ドキドキクッパばくだんまもれファイアーしゃくねつ!ワンワン!どこまでドアたいほうかくれんぼいそげ!ドッシーボートどたばた!バナナガーデン9にんのサイコロ げんきいっぱい スキーでダッシュ!GOGO!パラセーリングGOGO!スカイダイブ ひやあせタラリ ブルブルクライマーくねくねデンジャラス ミラクルピンボール! クッパとあそぶのだ! クッパゲーム なんまいあるかな? バッタンドミノ結果 おちついていこう ブルブルフィッシング やったね ミニゲーム勝利 あらあらトホホ ミニゲーム敗北 ひきわけでポン ミニゲーム引き分け レースがはじまるよ しょうぶはあわてず しょうぶ! ストーリーミニゲーム テレサとしょうぶ! ストーリーミニゲーム「3まいそろえろ!」 いよいよ… ながいみちのり ストーリーミニゲーム「さいごのたたかい!!」 さいごのしょうぶ! ストーリーミニゲーム「さいごのたたかい!!」クッパ戦 しょうりのマーチ とうとうやったね! プレゼントはもうすぐ おみごと! まけてがっかり さいごのしょうぶへ あいつのまごころ プレゼントゲット! たくさんのありがとう スタッフクレジット
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マリオパーティ3 機種:N64 作曲者:嶋倉一朗 開発元:ハドソン 発売元:任天堂 発売年:2000年 概要 マリオパーティ3作目。 ボリュームの多さと完成度の高いミニゲームが魅力で、シリーズの中でも高い評価を得ている。 作曲は嶋倉一郎が担当。音楽の方もゲームと同様人気がある。 ちなみに現在のところ、マリオパーティシリーズでサントラが発売されているのはこの作品のみである。 (前作:マリオパーティ2 次作:マリオパーティ4) 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 オープニングデモ タイトル画面 ファイルセレクト おしろのひろば スタッフロール おしろのなか フリープレイルーム スターリスト ぼうけんのじゅんび ルールマップ ぼうけんのはじまり ぼうけんのおわり ミニゲームのはじまり ミニゲーム説明画面 スターはこちら まだまだいくよ 残り5ターン ミニゲームおしまい1 ミニゲームおしまい2 バトルミニゲーム終了 ミニゲームおしまい3 デュエルマップミニゲーム終了 こうげきかいし! デュエルマップおたすけキャラの攻撃 ひえひえレイク 冬・雪・氷72位マリオ184位 ブクブクしんかい ジリジリさばく グルグルのもり ドキドキどうくつ ワルイージとう みんなガンバレ! デュエルマップ(パーティモード) かつのは…ボクさ! デュエルマップ(ストーリーモード) かつのは…わたし! vsデイジー(リバースくんマップ&ストーリーモード) おまぬけクッパ ストーリーモードクッパイベント クッパイベント! クッパマスイベント しょうぶだ! ワルイージとうじょう! VSミレニアムスター ストーリーモード最終戦準備 エンディング まけ… ストーリーモードで敗北 ねらいをさだめて どきどきフィッシングニアピンぴったり! あせらずいこう GO!GO!もくばはこんでアイスブロックあつめてコインリバードッスン!どっすん!!GO!GO!ロケットいそいで!まきわりそろえて!キャラクター おおあわて! ぐるりんクロックグルグルはぐるまゴロゴロいわころがしウェーブウェーブ がんばるココロ ゆきだまゴロゴロひやひやヤシのみ ドカドカたいほう いかだでコインあつめ ターザンレース とんでけクッパハンマー わかるかな? きちんとおかたづけぴったりモンタージュキノピオクイズダレかわかるかな?このえはなあに?どこ?どこ?かくれんぼはやおしゲート とばしていこう モーターボートレースどたばたミックスレースキラーでねらえ!ぐるぐるタイムアタック マリオ108位ミニゲーム30位 そのさきをめざして おっこちパラソルのぼれ!ブロックタワー マイナーゲーム96位ミニゲーム109位N64 98位 だいピンチ! はらぺこプクプクボブルひのようじんまわれルーレットタワーぼうそう!?シュッポー どうしよう!? トゲゾークラッシュボブルコンベアーてらしてサーチライトドキドキプレートめくりうばって!キーダッシュかわしてボブルまわせ!アイクン あわてちゃダメよ もぐもぐビッグピザたたけ!ミニクッパ! ふみふみミニクッパ はやうちミニクッパにわとりキャッチ! スイスイこなそう ぴょんぴょんバトルおじゃまコースタービリキューコースター ミニゲーム176位 テキパキいこう みつけろ!パワーキノコドッスンパズルさくらんぼキャッチかこんでクレヨンあめふりパックンぴったりフラワーパネルボルトでダッシュ プロローグ1 プロローグ2 プロローグ3 キノコまじんのテーマ キノコまじょのテーマ バトルスタート たたいてドラムイントロ たたいてドラム間奏 スターダストバトル 第2回ラストバトル324位2000年~2007年192位 チャンスミニゲーム チャンスタイム ギャンブルミニゲーム アイテムミニゲーム キノコでパワーアップ! みつけろ!パワーキノコ ギャンブルかった! ギャンブルまけた… ヘイホーダンス ヘイホールーレット ドラムロール サウンド設定(キノコ城内) バトルルーム ギャンブルルーム せせらぎ 緊張ドラム 多人数プレイ 1人の勝者が決定 多人数プレイ 複数の勝者が決定 デュエルミニゲーム 1人の勝者決定 アイテムゲット 新記録達成 ミス ドロー レーススタートファンファーレ マップタイトル スターゲット ギャンブルミニゲームダブルアップ権利獲得! ギャンブルミニゲーム失敗! スタースタンプ ギャンブルミニゲーム成功! サウンドトラック マリオパーティ3 オリジナルサウンドトラック
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マリオパーティ5 機種:GC 作曲者:田中あや 開発元:ハドソン 発売元:任天堂 発売年:2003年 概要 マリオパーティの第5作目。 ボードマップが完全3D化し、『マリオパーティ4』からゲームシステムが大幅に変更された。 作曲者は、前作までの嶋倉氏から田中あや氏へ変更。クラシカルなBGMが多い。 曲名 作・編曲者 補足 順位 ゆめのパーティ! タイトル画面 ゆめのきおく セーブデータ画面 ゆめのなかへ モード選択画面 ゆめのはじまり ルール設定 ようこそ! ゆめのくに パーティモードオープニング おしえて! あそびかた パーティモードチュートリアル おもちゃがいっぱい トイ・ドリーム そらからのおくりもの レインボー・ドリーム きみはぼうけんか アドベンチャー・ドリーム ようきなうみのそこ アクア・ドリーム うちゅうのテーマ フューチャー・ドリーム おかしのくにで スウィート・ドリーム クッパのゆめ クッパ・ドリーム ゆめのフィナーレ パーティモード結果発表 いちばんはだれだ? 優勝者発表前 きみこそスターだ! 優勝者決定 スターはどこに? スターの位置お知らせ げきとつ! ミニゲーム バトル、デュエル発生 クッパあらわる! クッパマスイベント たのむぜ! DK ドンキーマスイベント おもわぬチャンス? へんしんハナチャン ハナチャンカプセル ワンワンおおあばれ ワンワンカプセル ラスト5ターン! ラスト5ターンイベント スターはきみのもの スター入手時 ちょっとしたしあわせ サイコロブロックでゾロ目 たいへんなしあわせ サイコロブロックで7のゾロ目 まぎらわしくて しのびよるクッパ クッパのたくらみ つぎはどこへ? ぶんしん! ミニクッパ あたまがクラクラ クッパのまけおしみ あっぱれ! クリアー クッパをおって さいごのしれん クッパはわらう たいけつ! だいクッパ クッパのゆめのおわり ゆめのかなうとき ストーリーモードエンディング いつかみんなのゆめが スタッフクレジット きみのランクは? じゅんびはOK? ミニゲーム説明画面 たたかいのけっか ミニゲームリザルト おっかなびっくり ミニゲームBGM すいすいみずのなか うきうきおさんぽ みんなでおおさわぎ ミニゲーム32位 あちこちキョロキョロ あわててドタバタ ゆかいにいこう ハラハラドキドキ きけんがいっぱい しんけんしょうぶだ たたかいのこうや まひるのたいけつ りふじんクッパじょう DK チャンス ヘビメタパックン スウィングパックン バラードパックン どこまでいくかな? やったね! ミニゲームかち まけてがっかり ミニゲームまけ あいこでざんねん ミニゲームひきわけ なかなかやるね! かちぬけミニゲーム はくねつのサーキット たたかいのマーチ パズルにアタック たたかいのはてに せいせいどうどう うきうきスタジオ カードはいかが? カードパーティ開始前 カードパーティ! カードパーティ ひみつのガレージ スーパーデュエルモード設定画面 かんせい! マッシーン たたかいのひぶた たおせ!ライバル うばえ!フラッグ ねらえ!ラビット きみはムテキさ もえよちょうせんしゃ われこそチャンプ
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マリオ タイトル 一覧 マリオパーティ 2 ストーリー 今回はどんなストーリーか? 私が案内していきたいとおもいます。 ……マリオたちが ひとつの国をつくりました それがこの『マリオランド』です (MARIO LANDの看板が出てくる) しかし『マリオランド』という名前を よく思ってない人がいました あばれんぼうのワリオです (ワリオが看板破壊し、WARIO LANDの看板が出てくる) ワリオは自分がスーパースターだから 『ワリオランド』がいいと思っていたのです (ワリオが頭突きしケンカになる) するとほかのみんなもさわぎだしました みんな自分が1番だと思っていたのです (ドンキーが看板を地震で破壊する) その時 ピーチ姫がこう言いました ピーチ『皆が納得する名前を決めました。』と 『さすがピーチ姫』と 改めて感心しました ピーチ『発表します この国の名前は…』 (PEACH LANDの看板が出てきて、ずっこけた後になくなる) いいあらそいは しばらくつづきそうでした さて その頃 『マリオランド』の中では 大変なことが起こっていました
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判定変更時には判定変更議論手続所を経由してください。 マリオパーティ8 【まりおぱーてぃえいと】 ジャンル パーティゲーム 対応機種 Wii 発売元 任天堂 開発元 ハドソンシーエイプロダクションウィル 発売日 2007年7月26日 価格 5,800円(税5%込) プレイ人数 1~4人 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 シリーズファンから不評 ポイント Wiiリモコンを活かしたミニゲームだったが…リモコンの操作性で足を引っ張ったボードゲームとしてのテンポや仕様も不評低評価とは裏腹にかなり売れた マリオシリーズ・関連作品リンク マリオパーティ8 概要 特徴・変更点 問題点 インターフェイスに関して ミニゲームに関して その他 賛否両論点 ボードゲームのバランスに関して 評価点 総評 その後の展開・余談 概要 据え置き機のマリオパーティシリーズ8作目。Wiiでは初のマリオパーティで、新要素も盛り込まれているが、基本的なゲーム内容・システムは過去作とほぼ同様の内容となる。 特徴・変更点 今作は、基本的な操作からミニゲームも含めて、Wiiリモコンを積極的に使うようなゲームデザインとなっている。 それに合わせて従来より「パーティゲーム」としての要素がより強化されている。 「ラッキーマス」が追加。 止まると「ラッキールート」に進むことができ、大量のコインやスターを入手できる等のラッキーなイベントが起こる。 「ドンキーマス」「クッパマス」の仕様変更。 前作までの「ドンキーミニゲーム」「クッパミニゲーム」は廃止された。 各マップ専用のイベントが発生するマスに変更された。 マップによっては、発生するイベントが強力なものもあり、勝負の行方に影響することもある。 前作までの「カプセル」は廃止され、「キャンディ」という新しい種類のアイテムが登場。 使うとサイコロブロックを複数叩いて移動できたり、いろいろな姿に変身して移動中にすれちがったライバルに攻撃をすることなどができる。ルーレットで選んだライバルやすれちがったライバルのコインを半減させる、スターを奪うといった強力なものも存在する。 『6』から登場した「マイクミニゲーム」は完全に廃止された。 前作までと同様に、マップによってスターの入手法が異なる。 それぞれのマップに応じて戦略を練る必要がある。 ゲームを遊ぶと貰える「カーニバルカード」と交換で、まだボードゲームでプレイしたことのない(「ミニゲームブース」の「フリープレイ」モードで解禁されていない)ミニゲームを入手可能となる。 問題点 インターフェイスに関して 今作では前述の通り、Wiiリモコンの機能を積極的に使用したインターフェイスとなっている。しかしながら今作のそれは完全にゴリ押しの域であり、過去作で完成されていたインターフェースを改悪している部分が目立つ。 メニューの選択やマップ上の操作など、リモコンで画面をポイントして選択肢を決定する場面がとても多い。このほか、マップの分岐点で進む方向を選択するときやミニゲームのルール説明画面など、ポインターをつかう必要性があまり無い場面でも、この操作を強要される。 この操作性の中で最も問題視されたのが、ボタンだけの操作ができないという点である。Wii初期のソフトではありがちだが。 サイコロを叩く行動ひとつをとっても、ただAボタンを押すだけで叩けた従来のそれと違い、今作ではリモコンを振らないと叩けない。しかも振っても反応してくれないことがあるため、大幅に快適性が損なわれている。 中でも「リモコンで画面をポイントする」という行動を多用していることが特に問題で、これはただボタンを押すだけの行動に比べて遥かに神経を使う行動であるため、数回程度ならともかくこれをゲーム内で頻繁にやらされるというのは相当なストレス要因である。 上記のような「進行方向の選択」や「ミニゲームの説明画面」でも、過去作では十字ボタンで簡単に操作出来るように作られていた。WiiリモコンにもAボタンや十字ボタンが搭載されているのに、あえてこのような操作を強要される点も不満を増大させていると言える。 Wii初期の作品のため仕方がない面もあるが、レスポンスも悪い。 サイコロを叩く行動で思うようにサイコロを叩けずイライラが募る他、Wiiリモコンの操作を用いるミニゲームで理不尽な負け方をする要因にもなってしまっている。 移動スピードは早くなってるもののボードマップ上での演出が増えたうえにスキップができないため、ボードゲームの進行のテンポが過去作にくらべて悪化している。 一人用の「スターバトルブース」では短時間で決着がつくルールでボードマップをクリアしていくのだが、こちらも上記の点により、ストレスを感じやすい。 ミニゲームに関して Wiiリモコンを「振る」「ポイントする」必要のあるミニゲームが多く用意されているが、ミニゲームによっては振ってもうまく反応しないことがある。似たような操作のミニゲームも一部あり、やや水増し感がある。ミニゲームの内容も調整不足であるものが多い。 4人用ミニゲームの「かわしてウッキー」で顕著。Wiiリモコンを左右にひねって落下物をかわすのだが、反応の遅れを考慮するとどんなに早く判断しても間に合わないことがある。 ボタン操作に対応するだけで極端に改善されていたはずだが… 同じく4人用ミニゲームの「なぞってせきばん」は文字通り画面に出た石版のマークをWiiリモコンでなぞっていくのだが、Wiiリモコンの感度が適切でない状態では全くと言っていいほどポイントが得られない。 1vs3の「グルグルなわとび」は1人側が全力で縄を回すと3人側のジャンプが間に合わないため1人側必勝のミニゲームとなってしまっている。 クッパミニゲームおよびドンキーミニゲームが無くなった。 「4にんようミニゲーム」「2vs2ミニゲーム」「バトルミニゲーム」の一部のミニゲームが「デュエルミニゲーム」で流用されている。 それぞれ1vs1で対戦する仕様に変更されている。 その他 キャラクターの動きが妙に固い。特に目立つのがゲーム終了時の動きで、例えるなら「素人の下手な演技に近い動き」になっている。 某所では「棒人形」と揶揄された。また、前作まではキャラクター選択時にボイスや動きなどが用意されていたが、今回では廃止された。 ただしキャラアイコンに表情が付いたのは嬉しいところ。反面マリオとハンマーブロスの2人には表情に笑みが無く、浮いてしまっているのが悔やまれる。 『マリオパーティ7』からモーションの大部分が流用されているキャサリンとカロンの2人は非常になめらか。それはそれで悲しいものがあるが… Miiは声はなく、「エクストラモード」以外では使用できない。 ただし、Miiに関しては使用に関するルールが任天堂内で厳格に決められているようで、扱い方が難しい面があると思われる。 また、Wii初期のソフトであるという面もあるため、扱いが難しかったのかもしれない。 ゲームキューブ以降の『マリオパーティ』シリーズは、フレームレートが常に「60fps」の滑らかな動きを実現していたが、本作では、ボードマップや一部のモードで動きが30fpsになってしまっている場面がある。 恒例のラスト5ターンルールに、「マイナスマスに5コイン、それ以外のマスに1コイン配置」という固定イベントが追加された。当然ながら行動する順番が早いプレイヤーほどコインを取りやすくなるため、最初に行動できるプレイヤーは他の3人より圧倒的に有利。 賛否両論点 ボードゲームのバランスに関して 初期はミニゲームの実力重視で勝敗が左右されるシリーズだったが、シリーズ中期の頃から、あまり実力のない人でも1位が取れるように様々な逆転要素が用意されるようになった。 パーティゲームとしては間違った方向性ではないが、裏を返せば駆け引きする戦略性が乏しいということでもある。 また、ハンデも付ける事はできる。 過去作に登場した、指定したライバルからコインやスターを横取りしてくれる役割のキャラクターは今作では登場しない。ただし、それとは異なる形式で、ライバルからコインやスターを横取りできるイベントやアイテムは存在している。 「カプセル」廃止と、追加された「キャンディ」の仕様。 「カプセル」はマスに仕掛けることが可能。進行方向の赤マスを消してコインを得るチャンスを増やす・相手を足止めするなどの戦略性向上に一役買っていた。 「キャンディ」はマスに仕掛けることが不可能。「キャンディ」も使いどころの見極めは必要だが、戦略性はやや薄くなっている。 ボードマップでは、自分以外のプレイヤーのターンのときに、Wiiリモコンを「振る」ことによって「オジャマボイス」が流れるという機能がある。 いわゆるブーイングにつかえるおまけ機能で、過去作から存在する要素であるが、本作では操作の関係上簡単に反応してしまうのでうるさい。 評価点 隠しキャラとして「ハンマーブロス」や「ゲッソー」と風変わりなキャラクターが追加され、使用できるプレイヤーキャラは過去最多の14人となった。 現在は『スーパー マリオパーティ』の20人に抜かれているが。 ハンマーブロスは『スーパー』にてプレイアブル復活を果たしているが、ゲッソーが使用可能なのは本作のみである。 ハード性能が向上したことにより、キャラのグラフィックなどが全体的に綺麗になった。 『マリオパーティ』シリーズでは珍しく、描画がリアル。 黎明期のタイトルながら、Wiiトップレベルのグラフィックといえる。任天堂のゲームでは定評がある水の質感はもちろん、建物の質感もよりリアリティのあるものとなっている。 演出面も向上。スター入手時などエフェクトや演出がより派手になった。 コイン等のアイテムを入手した時のエフェクトが追加され、何がどれだけ手に入ったか、直感的に分かるようになっている。 総評 ハードをWiiに移した今作は、そのWiiの特徴を生かすためにWiiリモコンを積極的に活用するゲームデザインになっており、従来よりも「パーティゲームであること」に重点を置かれたつくりになった。 しかし、Wiiリモコンの仕様を強制するインターフェースは、多くのユーザーから不評を買ってしまう結果となった。 パーティゲームとして場を盛り上げるはずの新要素が理由でテンポが悪化したことも見逃せない。パーティゲームにおいて「長くて気軽に遊べない」「大したことない部分でストレスが溜まる」というのは致命的なことである。 要するに根本的には『マリオパーティ』シリーズ以前の、ゲーム単体として目に付く問題を抱えているという事である。 だが、Wiiの性能を活かしたインターフェイス自体には確かな新しさがあり、ミニゲームにはこれまでのシリーズにはない臨場感が産まれた。シリーズ作品としては最低水準と言っていいかもしれないが、光る部分がないわけではない。 ゲームのルール自体は完成されているため、せめて操作性さえ良ければ…もしくはテンポさえ良ければ…などと言われる、アイデアは良いのに調整不足が理由で評価を大きく下げた、何とも残念な点の目立つ作品になってしまった。 その後の展開・余談 本作発売と同年の2007年11月に『マリオパーティDS』が発売され、それを最後にハドソンとシーエイプロダクションは『マリオパーティ』シリーズの開発から手を引いた(*1)。 その後長らく新作が発表されず本シリーズは一時停滞するが、開発元をシリーズ開発スタッフの移籍先であるエヌディーキューブに移し、2012年4月に発売されたWii作品『マリオパーティ9』を皮切りに再び展開されることとなった。 『8』から、というかこれまでの作品全部と比較して大幅なルール変更がされている。しかし今作で特に問題視された操作性やゲームのテンポなどに徹底的ともいえる改善が施されており概ね好評。 ただし本作にプレイヤーとして参戦していたキャラのうち、テレサ、キノピコ、カロン、ゲッソー、ハンマーブロスと、突如5名もプレイヤーから離脱したことについては批判されることも多い。特にキノピコは敵サイドのキャラクターではない上に他の4人とは違い『9』にて一切出番が無いため、一時は「存在自体が無かったことにされたのでは?」という在らぬ疑い(*2)をかけられてしまったこともある。 『10』ではプレイヤーとして無事復帰している。 その完成度とは裏腹に、本作の売上本数はGC時代から大幅に向上しており、約147万本の売上を達成。Nintendo Switchのソフト『スーパー マリオパーティ』が発売されるまで据え置き機種ではシリーズ最多の売上となっていた。 開発中のデモ版では、タイトル画面が「背景が白一色でキャラクターが集合している」という『1』に酷似した構成となっていた。(参照) なお、本作の「3Dのマリオを中心に据え、その周囲に他のキャラクターのアイコンが漂っている」という構成は『9』でも概ね引き継がれている。 本作は、前作まで何かしらの形で継続し登場しシリーズ皆勤賞だったオリジナルキャラクター「ミニクッパ」が登場しない初のタイトルとなり、以降のタイトルでも一切登場しなくなった。 上記の『DS』からはそのポジションとして代わりにクッパの息子「クッパJr.」が活躍するようになるのだが、本作『8』に至ってはミニクッパ・クッパJr.のどちらも一切登場しないという珍しい空白期間のタイトルになっている。 『マリオパーティ100 ミニゲームコレクション』にミニゲームが3種類しか収録されなかった。リモコン操作と3DSの折り合いの悪さからと思われる。 『マリオパーティ スーパースターズ』でも2種類のみの収録にとどまっている。
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今日 - 合計 - マリオパーティの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時09分27秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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マリオパーティ9 【まりおぱーてぃないん】 ジャンル パーティゲーム 対応機種 Wii 発売元 任天堂 開発元 エヌディーキューブシーエイプロダクション(開発協力) 発売日 2012年4月26日 価格 5,800円(税5%込) プレイ人数 1~4人 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 良作 マリオシリーズ 概要 特徴 評価点 問題点 総評 余談 概要 マリオパーティシリーズ9作目。 Wiiでは『マリオパーティ8』に続く二作目初のマリオパーティシリーズで、従来の『マリオパーティ』から大幅に変更されたルールとゲームシステムが特徴。 後に発売される『10』にもこのゲームシステムは引き継がれていくことになる。 『8』同様Wiiリモコンを積極的に使うゲームデザインとなっているが、『8』の問題点であったテンポや操作性は改善されている。 本作から、旧ハドソンでマリオパーティシリーズを開発していたスタッフが在籍しているエヌディーキューブがゲーム開発を担当。また、同じくシリーズに携わってきたシーエイプロダクションも開発協力している。 特徴 ボードゲームのルールが大幅に変更 前作『8』および『DS』までは、各プレイヤーが出た目の数だけそれぞれがマップを進んで「コイン」を集め、集めたコインを使用して「スター」を入手しゲーム終了時に持っていたスターの数を競うといった流れであったが、今作からまるで違ったルールとなった。 プレイヤー全員が1台の乗り物に乗り、順番にサイコロを振って出た目の数だけ乗り物を進めゴールを目指す。 旧作のルールにあった「コイン」「スター」の概念は廃止され、「リトルスター」を集めた数で順位が決まる。ゴールするまでに、リトルスターを集めた数で勝敗を競い合う形となる。 サイコロを振る人は「キャプテン」となり、ボード上に置かれたマスやイベントの対象は基本的にキャプテンのプレイヤーのみとなる。 発生するイベントは、リトルスターを入手できたり半減したり、乗り物が別の場所にワープする等、さまざま。「有利なイベントが起こるマスを自分の番で止まり、不利なイベントが配置された場所を他のプレイヤーの番で通過してもらう」……といった駆け引きが重要となる。 マップ上でアイテムを購入するショップが廃止。アイテムは、出る目が制限される等の特殊な性質を持つ「アイテムサイコロ」のみで、「サイコロマス」に止まると入手可能。2つまでストックでき、任意のタイミングで使用可能。これによりある程度サイコロの出目を操作できる。上手く使うことで、勝負の行方を調節することが可能。 本作から「ターン」の概念が無くなり、旧作のように全プレイヤーのターン終了時にミニゲームが発生するルールも廃止された。ミニゲームは「ミニゲームマス」等特定のマスに止まると発生するため、ミニゲームをプレイするタイミングは不定期となる。 ミニゲームマスには「vsミニゲームマス」「1vs3ミニゲームマス」「クッパJr.ミニゲーム」等いくつか種類が存在し、止まったマスに応じてプレイするミニゲームのジャンルが決まる。ミニゲームで勝利したり上位になると、リトルスターを多く獲得できる。 ボードゲームのルールが変更されたことにより、全てのマップがほぼ一本道化。各マップの中間とゴールに2つの「ボスバトルマス」が存在し、そこに乗り物が到着すると、クッパの手下と「ボスバトルゲーム」で対決する。 ボスバトルゲームではプレイヤー全員でボスに攻撃し、得点数を競う。ボスを倒した時点の得点で順位が決まり、上位になるほどより多くのリトルスターを入手できる。 ゴール地点でボスバトルゲームを終えるとゲーム終了。「ボーナススター」の設定をありにしていた場合はここで3種類のボーナススターが発表され、それぞれの受賞者にリトルスターが与えられる。最後にリトルスターをもっとも多く持っていたプレイヤーが優勝となる。 ミニゲームが最初から全てプレイ可能 従来のシリーズではミニゲームをフリープレイで楽しむには、パーティモードでミニゲームを一度遊ぶ、集めたコインでミニゲームを買う等の条件を満たす必要があったが、本作からほとんどのミニゲームがフリープレイで最初から解禁されるようになり、ソフトを購入してすぐにミニゲームだけを遊べるようになった。 今作では一度遊んだことのあるミニゲームは「フリープレイ」のミニゲーム選択画面でチェックマークが入る。なお、「ボスバトル」のみ一度ボードゲームでプレイしないと解禁されない。 「シングル」モード搭載 いわゆるストーリーモード。夜空に浮かぶリトルスターを奪ったクッパ軍団と戦い、リトルスターをとりもどすことが目的。 各マップでCOMが操作するプレイヤーと対戦し、リトルスターを集めていく。自分が1位にならなくても次のマップに進めるが、各マップでは必ずクッパ軍団の一味である「ヘイホー」「カメック」が対戦相手(COM)として参加し、それらのキャラクターが1位となった場合、そのマップをもう一度やり直さなければならない。 やり込み要素 ゲームをプレイするとたまる「ぼうけんポイント」を使用して、隠しマップなどの様々なおまけ要素を入手できる。 評価点 大幅なテンポの改善 今作最大の特徴にしてメリット。従来のマリオパーティシリーズでは味わえないテンポのよい勝負が楽しめる。 全員で一緒に進むため、各プレイヤーの動きがゲームの展開に大きく影響しあい、旧ルールに比べてサイコロ運が悪くても後れを取ることがない。また、自分の番以外でも自身が共に移動するため、他人のプレイに注目する意義も上昇。まるでみんなで一緒に冒険しているかのような感覚で楽しめる。 アイテムがサイコロのみになり、ショップも廃止されたため、ショップでアイテムを悩んだりマスに仕掛けたりする等の手間が省けた。基本的にサイコロを選んで振る以外の選択肢がないため、よりスムーズに1人のターンが終わるようになった。 ミニゲームが定期的に発生しなくなったため、いちいちミニゲームに時間を取られることもなくなった。 マップのルートは時々分岐点があるが基本的に一本道であり、ルートを選択するのにわざわざマップを確認して考える必要がなくなった。また、一度に移動できるのは最大10マスまでで、また移動先のマスをわざわざ画面に映してくれるため、ゲームの進行をよりスムーズに行えるようになった。 各マップのマス数自体はそれなりに多いが、ゲームの仕様上テンポよくすすむため、結果としてほどよいボリュームとなっている。 1ゲームにかかる時間は約30分~60分前後。ゲームの回転性も向上したため、大きく差がついたまま長時間プレイさせられることもなく、たとえ負けてもすぐ次のパーティに、と勝敗をあまり意識せずに済むようになった。 なによりストーリーやシステムの都合上、「4人で協力してクッパを倒しに行き、そのついでにリトルスターで勝負」な雰囲気になったため、対戦ゲームにありがちなプレイヤー同士でつぶし合うギスギスした空気が起こりづらくなっている。 操作性が改善 メニュー画面やマップ画面では、一部を除き操作はリモコンの十字ボタンやその他各ボタンで行えるようになり、いちいち画面をポイントする必要がなくなった。 『8』における「逐一リモコン使用を強要されてストレスが溜まる」という問題点は改善されており、本作ではむしろピンポイントにしかリモコンの独自機能を使う必要がなくなっている。 サイコロをAボタンで振るようになったことが地味ながら大きな改善点といえる。 逆にリモコンのポインターだけでプレイすることも可能。そのため、総じて操作の自由度が増加し、プレイヤーのストレス軽減に繋がっている。 逆転要素が満載、最後まで勝敗がわからない ゲーム性が単純になったことにくわえ、ビリから逆転するための要素が多いため、旧ルールにくらべて順位の変動が起こりやすい。 特にゲーム終盤のイベントでマップ上に多数追加される「クッパマス」のイベントは、大差がついていたとしてもあっさり順位が入れ替わってしまうほどの凶悪さを誇る。 とは言いつつも、サイコロ操作によるイベント調整、ミニゲームによるリトルスター稼ぎなど、実力でカバーできる部分はそれなりにあるため、完全に運ゲーというわけではない。 ミニゲームやボードゲームがより手軽に遊べるように 最初からほぼ全てのミニゲームが遊べるため、パーティそっちのけで友達とミニゲームを遊ぶことも可能。 ミニゲームはマリオパーティシリーズの根幹とも言えるべき部分であり、それを最初から好きなだけプレイできるようになったことは評価できる。 ミニゲーム自体の質も概ね良好。 ボードゲームに関しても「シングル」モードをプレイせずとも、ほとんどのマップが最初からプレイ可能。純粋なパーティゲームとしての側面が強くなった。 本作以降のシリーズでもこれらの点は継承されており、より気軽にプレイ可能となっている。 4人以外でプレイ可能に 本作から、パーティモードとミニゲームはいずれも4人ではなく2人や3人でのプレイも可能になった。そのため、2人にして『3』のデュエルゲームのように楽しむことも可能になった。 実際、今作の「シングル」モードでは3人で遊ぶマップもある。 今作では、プレイヤー全員で競うミニゲームは「全員対戦」という名称になり、3人や2人で遊ぶこともできるようになった。一部のミニゲームは参加人数に応じてステージの大きさのゲームバランスなどが変化し、4人の時とはまた違ったゲームバランスで楽しめる。 したがって、数あわせのCPUを無理に入れる必要もなくなった。 問題点 運やサイコロに左右される要素が強い ボードゲームのテンポや複雑さを改善するため、ゲーム構成をとことんシンプルにしたことにより、戦略性は旧作から減少。代償的に単純にサイコロの出目が勝負を大きく左右するようになったため、運要素が増加している。 アイテムサイコロがない場合、1~6が出る通常の「ノーマルサイコロ」を振ることしかできないため、単調な作業と化してしまった部分もある。 能動的に他のプレイヤーを陥れる要素に欠けるため、従来のように1位を集中攻撃できない。一度差がついてしまうと、終盤まで差が開きっぱなしになることもしばしば。そして、そこからの「クッパマス」で大逆転が起きうるため、「序盤はただの作業で、最後のクッパマスで全てが決まる運ゲー」と揶揄されることもある。 ただし、1位がある程度「クッパマス」を回避することは可能だし、クッパマスに止まったとしても順位が変動するイベントが起こるとは限らないため、一概にクッパマスが全てであると言うのは極論である。 1回のミニゲームやバトルミニゲームにおいて獲得できるリトルスターの数が全体的に控えめなため、ミニゲームに一度勝ったくらいではあまり差がつかない。 マップに配置されている10リトルスターが最も大きく順位を変動させてしまうため、サイコロに頼る一面がますます強くなってしまった。 バトルミニゲーム(4人)で全員から集めるリトルスターの数は(クッパイベント以外では)一律で3個であり、従来のシリーズのようにランダムで数が変わらない。終盤となれば3個では雀の涙程度である。 まれにハンマーブロスではなくファイアブロスが登場し、ビリからリトルスターを10個没収し他のプレイヤーに配るという形式のミニゲームが行われる。こちらは変動が大きくまだマシ。 本作ではマップ上にショップがないため、「サイコロマス」や「ラッキーマス」に止まらない限りアイテムサイコロを取得できない。また、どのサイコロを入手できるかは多くの場面で運任せである。運が悪いと「ノーマルサイコロ」を振り続けるだけになってしまうことも。 ミニゲームにもいわゆる「運ゲー」が多い。 全員対戦ミニゲームの中にはプレイヤーの実力ではどうしようもないゲームが少なくとも3つ存在している。更に… ボスバトルミニゲームの1つ「クッパJr.のサイコロバトル」はまさかの完全な運ゲー。ボードマップでは多くのリトルスターが絡むだけに、このカテゴリで運ゲーを強制されるのは辛いものがある。 一部イベントのバランスが悪い 特によく話題に上がるのが「キャプテンイベント」。各ボードマップに必ず1つ以上存在するが、極端にキャプテンに有利なイベントからほとんど勝敗に影響しないイベントまで様々。マップによってはキャプテンが1人勝ちすることも多い。 「トレジャーオーシャン」における終盤の「ラッキーマス」は別マップに移動させられいちいちサイコロを振るイベント。イベント1回でもなかなか時間がかかるのに、止まると後ろに進む「バックマス」が配置されているため、サイコロの運しだいでは何度もこの「ラッキーマス」に止まる場合もある。結果として良いはずのテンポが悪化してしまっている。 2vs2ミニゲームが事実上廃止、人数次第で難易度の変わるゲームも 本作は、ふたりで協力してクッパJr.と戦う「クッパJr.ミニゲーム」があるが、旧作にあった「2vs2ミニゲーム」が存在しない。(*1) おそらく「3人でプレイすると成り立たなくなるから」だとは思われるが、それなら3人以下の時は出現しないように設定できたのでは……。 次回作の『10』では「2vs2ミニゲーム」が復活している。参加人数が4人のときだけプレイ可能。 4人でも3人でも2人でも遊べると言えば聞こえが良いが、プレイ人数が変わると当然ゲームバランスも変わる。 基本的に、4人で遊ぶことを想定した作りのものが多く、3人以下でプレイすると各々の人数に応じて多少の調整こそ入るものの、それを考えても明らかにゲームバランスの悪いミニゲームが目立つ。 特に1vs3ミニゲームは、1vs2でプレイすると一方が圧倒的に優位になることが多い。 参加人数を変更できるようになったことは面白いことだが、このあたりにやや練り込み不足を感じる。 クッパJr.ミニゲームは、1人プレイの場合プレイヤーが強制的に参加させられるという理不尽な内容。この場合、相方の状況によってはわざと負けてリトルスターを奪わせる作戦もできる。 相対的なボード数の減少 ボードマップの数は隠しマップを含めれば『1』と並んでトップの数を誇るが、前述の通りマップが縮小しテンポが改善されたことで、マップ1つにかかるプレイ時間が減少。 結果的に同じマップを短い時間で何度もプレイすることになる。そのためか、飽きが来るのが早く感じやすい(人もいる)。 これは1人で遊ぶときにより顕著であり、運要素の増加も相まって、他シリーズと比較すると、1人で遊ぶ面白みには欠ける部分が多い。 操作可能なキャラクター数が減少 本作で使用できるプレイヤーは隠しキャラも含めて12人。昨今のマリオパーティシリーズから考えると、この数はいささか少ない。 特に一定の人気を獲得していたキノピコのリストラに関しては、明確な失敗だとする声が多い。 のちの『10』ではキノピコが隠しキャラとしてプレイヤーに復帰。ゲームを遊ぶとたまるポイントと交換で解禁できる。 一方でカメックは後の『10』や『スターラッシュ』ではボスキャラ、『スーパー』では司会進行役兼従来のクッパマスを担当しているため、彼を使用可能なのは本作のみとなっている。 また、今作ではアクション系のミニゲームでの、キャラの動かしやすさに当たり外れが大きい。しかも、操作性能の悪いキャラが大半を占めてしまっている。 動かしやすいキャラは、マリオ・ルイージ・キノピオ・ノコノコの僅か4人。 その他 本作から、ボードゲームをプレイ中にセーブして中断する機能が削除されてしまった。 1ゲームあたりにかかる時間は短くなったため、目立った問題点ではないが、やや自由度は低下している。 「キングテレサのパズルバトル」では、他のボスバトルにあるファイナルアタックボーナスの3点が、このゲームだけは10点になっている。この説明はゲーム説明画面にはない。 4人用ミニゲームの「進め!スカイロード」ではライフが3つ存在し、2回までは落下しても復活できるのだが、ライフが1だろうと3だろうと最初にゴールしたプレイヤーが1位になる。これに関しても説明は無い。 総評 前作からボードゲームのルールそのものを大幅に変更してきたことにより、従来のマリオパーティシリーズにおいて発生していたマンネリ化という問題点は見事に克服。新たな『マリオパーティ』としてスタートを切ることができた。 だが、単純になりすぎたゲームシステム故か、じっくり考えライバルを妨害し自身の手で勝利をつかむ旧シリーズのゲーム性とは程遠くなったため、実力による勝負や旧ルールを好むプレイヤーからは批判の声があがった。 1人でやりこむにしても、運次第であっさり負けるバランス等、遊びづらい部分が強く目立ってしまっている。 しかし「家族や友達で集まって気軽にわいわい楽しむ」ことに関しては、従来から大きくパワーアップしている。 長く続いているシリーズ故に、ユーザーそれぞれが『マリオパーティ』シリーズに求める要素は多種多様になってしまっているが、 あくまで「初心者から上級者まで多人数で楽しめるパーティゲーム」を求めるのであれば、本作はそれに最大限応えてくれる作品であると言えよう。 余談 パッケージ画像公開当時、 「ルイージが描かれていない」 ことが物議を醸した。先に発売された海外版でパッケージ画像が更新され、国内版でも彼の存在を確認できるようになったが、それでもマリオ達に比べると明らかに目立たない。左上の塔をよく見てみると…。 実は公式ホームページなどで使用されているキービジュアルには最初からルイージがキャサリンの隣に描かれており、描かれてなかったのではなくパッケージ画像のサイズにするにあたって見切れてしまったのが正しいという説もある。 マリオパーティシリーズ次回作はニンテンドー3DSの『マリオパーティ アイランドツアー』である。詳細は該当作品のページを参照されたし。 ナンバリングの続編はWii Uで『マリオパーティ10』が発売された。 エクストラモードの「6ボールパズル」が、Nintendo Switchの『世界のアソビ大全51』に収録されている。 据置機のマリオパーティ12作目であるNintendo Switchソフト『マリオパーティ スーパースターズ』には、本作のミニゲームが4種類収録されている。